17.10.2012 |
TheReal
Wonderbolt
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Registriert seit: 14. Apr 2012
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RE: Team Fortress 2
Warum fragt mich jetzt jeder ob er Klasse XY spielen darf? :laugh: Wir haben schon lange unser festes Team mit dem wir auch die Tour beenden werden. Deshalb hat sich das auch solange gezogen, weil ja jeder Zeit haben musste. Nach der Tour werde ich dann wohl wieder ohne festes Team losziehen, da die Tickets da einfach zu sehr hindern. Aber jeder kann dann gerne ganz unverbindlich mitmachen.
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17.10.2012 |
Ijon
Wonderbolt
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RE: Team Fortress 2
(17.10.2012)Die4Ever schrieb: Was ist eigentlich besser als Medic in MvM... Kritzkrieg oder normale Medigun?
Ich hoffe mich ninjat jetzt niemand...
Also Ich persönlich benutze immer die Kritzkrieg.
Denn du kannst einerseits bei Tanks dem Heavy ordentlich lange Kritz geben + durch das eine Upgrade der Medigun ist es möglich zusätzlich mit Canteens den Heavy zu übern. Diese Kombination macht meiner Meinung nach den Medic ziemlich mächtig.
Natürlich geht das anders rum genau so, ich finde persönlich aber, dass ich häufiger Crits brauche, da durch die anderen Upgrades ziemlich stark gehealt werden kann und der Patient ordentlich viel auch ohne Übercharge aushält.
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17.10.2012 |
TheReal
Wonderbolt
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Registriert seit: 14. Apr 2012
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RE: Team Fortress 2
Oder um es kurz zu machen ie normale Medigun ist in MvM ein absolutes No Go.
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17.10.2012 |
Thunder Bullet
Great and Powerful
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RE: Team Fortress 2
Also ich bleib dabei dass ein Medic fast nutzlos ist. Warum? Erfahrung!
Heavy und Medic sind zwar auf dem Schlachtfeld ungeschlagen, aber nicht bei Mann vs Machine.
Ich habe mal Heavy gespielt und hatte in der letzten welle nen Medic. Damit hab ich auch gut gehalten, aber uns fehlte der damage output eines sechsten spielers, somit scheiterten wir immer nur sehr knapp. Dann haben wir dem Medic befohlen soldier zu spielen. Das tat er auch. Lustigerweise konnte ich als Heavy dennoch genauso lange überleben und habe im ALLEINGANG einen giant mit medic kaputtgekriegt, dann eben zum dispenser und direkt den nächsten ermordet. Mit dem Medic hätte ich es auch geschafft, aber dann würde der damageoutput wieder fehlen, mit dem soldier haben wir es dann nämlich wieder mit leichtigkeit gewonnen!
Man muss als heavy zwar ohne Medic vllt 3 oder 4 mal pro wave einen dispenser oder einen kucken aufsuchen, aber dafür hat man einen ganzen spieler mehr! Und das ist doch gleich viel besser!
Dennoch morgen eben in standardaufstellung, wenn wir mit der kombi in einer welle offensichtlich an attackmangel verrecken, wird der medic sofort durch was nützlicheres ausgetauscht, wer weiß vllt sogar durch einen spy?
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17.10.2012 |
Shorty
Great and Powerful
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Registriert seit: 17. Apr 2012
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RE: Team Fortress 2
"Es gibt Situationen im Leben, wo man sich wünscht sie wären nie passiert, doch manchmal merkt man zu einem späteren Zeitpunkt, dass es so kommen musste." - Facebookschwuchtel
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17.10.2012 |
Shorty
Great and Powerful
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RE: Team Fortress 2
Hatten wir das nicht schon irgendwie?
Zitat:Scout:
Shorty, Diddy,
Soldier:
Awesome Rainbow, Haribokid, Chilloutman, PsychoPenner,Elv
Pyro:
llGenesis, Ijon
Demoman:
Ijon
Heavy:
DerpDerp Derpy
Engineer:
DerpDerp Derpy
Medic:
DerpDerp Derpy Raindark Dash,Elv, Frostfell
Sniper:
Shorty, Awesome Rainbow, Haribokid
Spy:
Diddy, Haribokid, Chilloutman,
IridiumFlare (Alles außer Heavy, Demo, Sniper), DeC (Alles außer Engineer)
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17.10.2012 |
Peters In NorthEnd
Enchantress
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RE: Team Fortress 2
(17.10.2012)Thunder Bullet schrieb: Also ich bleib dabei dass ein Medic fast nutzlos ist. Warum? Erfahrung!
Heavy und Medic sind zwar auf dem Schlachtfeld ungeschlagen, aber nicht bei Mann vs Machine.
Dennoch morgen eben in standardaufstellung, wenn wir mit der kombi in einer welle offensichtlich an attackmangel verrecken, wird der medic sofort durch was nützlicheres ausgetauscht, wer weiß vllt sogar durch einen spy?
Naja der Medic kann dir in vielen Situationen helfen. Man sollte so schnell wie möglich die Spezialfähigkeit kaufen mit der man seine Canteen teilen kann.
Dann kann der Medic auch mal reinrennen ,seine Charge aufladen und der Spieler den man gerade noch geheilt hat behält die Fähigkeit auch wenn man nach der Aktivierung aufhört zu heilen.
Also praktisch eine Canteen für 2 Spieler. Außerdem macht die Kombination Pyro und kritz medic beim Tank unglaublich viel Schaden. Nicht zu vergessen das man vor jeder Runde krit stickies legen kann.
Ach mein 1. Post und ich schreibe was zu Team Fortress 2.
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18.10.2012 |
Shorty
Great and Powerful
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Registriert seit: 17. Apr 2012
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RE: Team Fortress 2
Jetzt übernehme ich Frostfell´s Part.
Source Engine Changes (TF2, DoD:S, HL2M)
Fixed the "disconnect" command regression from the previous update
Fixed tools like vbsp working with new model format
Fixed a con_logfile ConVar exploit
Team Fortress 2
Fixed a common "FindModel" crash for replays
Fixed the Crafty Hair not using styles for the yellow and brown hair
Improved the "Restore" UI for customizing items in backpack
Fixed floating arrows on carried objects
Mann vs. Machine
Added a penalty system to deter players from repeatedly abandoning
Mann Up games
Corrected the respawn time for the Mannslaughter mission
Updated MissionCycle behavior. Servers will always cycle to a mission listed in the MissionCycle file.
Yuss, jetzt wird Real und seine Truppe Spaß haben. xD
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18.10.2012 |
Ijon
Wonderbolt
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Registriert seit: 04. Jul 2012
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RE: Team Fortress 2
(17.10.2012)Peters In NorthEnd schrieb: Ach mein 1. Post und ich schreibe was zu Team Fortress 2.
Dann erstmal Herzlich Willkommen und danke für diesen sehr richtigen Beitrag.
Ich kann dir da nur zu stimmen
Ganz so nutzlos wie du ihn nämlich beschreibst Thunder Bullet ist der Medic nicht. Du unterschätz manchmal wie hoch der Anteil des Schadens ist, den die Zielperson durch die Kritzkrieg macht.
Zumal deine ganzen "Alleingang"-Geschichten kein Indikator dafür sind, ob der Medic jetzt gänzlich unbrauchbar in MvM ist.
Wie du ja anhand der letzten Runden gesehen ist er zusammen mit einem guten Team sehr wohl ein starkes sechstes Mitglied
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18.10.2012 |
Peters In NorthEnd
Enchantress
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Registriert seit: 17. Okt 2012
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RE: Team Fortress 2
Wenn Ihr dieses Wochenende mal einen guten Medic braucht dann sagt einfach bescheid. Ich bin eigentlich immer eine gute Unterstützung, wenn ich nicht gerade Leute mit Pfeilen durchbohre oder Geld ins springen investiere.
Ach ja und es gibt neue Regeln für MvM:
http://www.teamfortress.com/mvm/faq/#abandon
Geht um das Verlassen eines Spiels während der Runde. Kann nun passieren das Leute die es ständig machen eine Strafe bekommen.
Nicht so schlecht die Idee aber was macht der arme Kerl dessen Internet mal für mehr als 3 Minuten weg ist?
Da muss ich sagen finde ich valves Entscheidung nicht so toll. Naja aber es wird ja auch geschrieben das es erstmal keine Strafen gibt sondern nur Leute bestraft werden die ständig abhauen.
Muss man wohl abwarten wie gut oder schlecht das funktionieren wird.
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18.10.2012 |
Shorty
Great and Powerful
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Registriert seit: 17. Apr 2012
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RE: Team Fortress 2
(18.10.2012)Peters In NorthEnd schrieb: Ach ja und es gibt neue Regeln für MvM:
http://www.teamfortress.com/mvm/faq/#abandon
Geht um das Verlassen eines Spiels während der Runde. Kann nun passieren das Leute die es ständig machen eine Strafe bekommen.
Nicht so schlecht die Idee aber was macht der arme Kerl dessen Internet mal für mehr als 3 Minuten weg ist?
Da muss ich sagen finde ich valves Entscheidung nicht so toll. Naja aber es wird ja auch geschrieben das es erstmal keine Strafen gibt sondern nur Leute bestraft werden die ständig abhauen.
Muss man wohl abwarten wie gut oder schlecht das funktionieren wird.
Puhh, ansich nicht schlecht.
Es gibt vielzuviele Ragequitter in MvM (Mann Up)
Problem ist, Spieler die nachjoinen, leaven dann einfach.
Ich finde Valves entscheidung gut.
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18.10.2012 |
Hari龜
Tortoise
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Registriert seit: 25. Sep 2011
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RE: Team Fortress 2
Zum Thema Medic in MvM.
Also mein Archivment zerstöre einen Tank innerhalb von 5 Sekunden nach erscheinen hab ich nur geschaft, weil der Medic Crit gegeben hat. Für Power Up Caten war kein Geld dar. Ich war Soldier mit der Bazukaa und habe mit einer crit Schußfrequenz von 11 Projektilen den halb Tank kaputt bekommen und dein Scout der gut geskillt war hat noch heftig mit geschossen. Der Crit vom Medic hat noch bis zu Zerstörung gereicht. Also ich fand ihn sehr hilfreich. Kleine Hochrechnung ich habe mit einer kritischen Racketensalve um die 33.000 Damage gemacht.
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18.10.2012 |
Dai Senpai
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Registriert seit: 09. Mär 2012
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RE: Team Fortress 2
Mhh Hari da war ich doch mit dabei damals
Und nochmal vielen Dank für die schnellen Rückmeldungen bezüglich der Waffenwahl beim Medic. Ich benutze ab jetzt nur noch Kritzkrieg mit den Teilen Powerup und gib dann Übercharge wenn es notwendig ist.
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18.10.2012 |
Golden Bell
Wonderbolt
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Registriert seit: 13. Sep 2011
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RE: Team Fortress 2
(18.10.2012)Shorty schrieb: Jetzt übernehme ich Frostfell´s Part.
Oatmeal? Are you crazy.... Oh.
Ja, nachts halb eins.
(17.10.2012)Ijon schrieb: Letztens auf Mannwork haben wir uns recht wacker durchgeschlagen als wir mit Medigun und Übersaw Giant Soldiers verprügelt haben.
Das stell ich mir verdammt witzig vor
Apropos Medic in MvM:
Bewerft Roboter mit Jarate/Milk zum verlangsamen, lenkt sie ab, lasst den Medic 4 mal mit der Übersaw einschlagen, fast endlose Kritz
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