Runde 50
Tomson: Bäume mit vielen Ästen sind zwar eher dein Ding, aber diese löchrige Mauer erweist sich auch für dich nicht als Problem.
Wächter: Also schön außenrum
Das schöne ist, dass dies den Fledermäusen auch zu hoch zu sein scheint. Das Hundegebell ertönt wieder, aber du schaltest nicht schnell genug, um mal zu schauen, ob du siehst, wo das herkommt.
Rijje: Ah. Aus welchem Setting?
Sophor: Verschwendet ist es jedenfalls nicht. Du kannst
zwar vorher Ankündigen, dass du einem Angriff unbedingt ausweichen willlst (sinnvoll zum Beispiel, wenn ein Angriff einen Gift- oder Werteverlust-Effekt oder ähnliches hat), aber wenn dich ein Angriff unter 0 LK bringen würde, zieht Ausweichen automatisch.
Heiltrank also?
Hm, grad mal 5 Punkte. Und VH kannst du beim Trank trinken nicht halten.
UnartiC: Na, ein großer Schleichr vor dem Herrn bist du nicht gerade
Die Fledermäuse in den Bäumen werden unruhig, noch greifen sie aber nicht an.
Fledermäuse: Uh, diesmal trifft Rijje aber der Immersieg. Aber gut, 3 Schaden gehen noch.
Und Sophor...
In VH hätte er abgewehrt. Aber ohne ist 11 zuviel
Rijjes Vergeltung: Yay, 6
... aber mit 4 abgewehrt
Das heißt, das Mistvieh lebt noch.
Tomson 96 (r3) 16 von 16 LK
Wächter (p3) 13 von 18 LK
Rijje (s10) 15 von 26 LK (MW bis Rd. 53)
Sophor (s13) 5 von 23 LK (Reg. 1 bis Runde 74)
UnartiC (o4) 22 von 25 LK
Fledermäuse (bei Sophor und Rijje): 2/4 von 4 LK
Blutfledermaus (bei Sophor und Rijje): 15 von 20 LK