Runde 33
Rijje: Ja, du kommst in dieser Runde ganz knapp zur Tür und kannst sie schließen. Hm, wenn du da durch die Südtür rausflitzt und dann östlich außenrum, dann kommst du wieder zu Solitude...
Hari: OK, aber Solitude hebt seine Waffe gerade wieder auf. Dein Schlag trifft, kann Soli aber nicht beeindrucken.
Twonky: Magisches Geschoss auf Solitude! Öhm... *fizzel*
Lilpip: Geschockte VH(1)
UnartiC: Ja, diesmal funktioniert das Heilen. Aber du musst nochmal an einem Feuerstrom vorbei
Och, naja, kannst sogar ein bisschen was abwehren.
Solitude: Ich hab dich letzte Runde natürlich nicht dumm rumstehen lassen und bin davon ausgegangen, dass du zu deiner Waffe rennst. (Dachte, das wäre klar geworden mit meinem letzten Satz zu deiner Resolution. Das zählt auch nicht als bedingte Aktion, sondern als Aktionsabbruch mit Rückzug.)
Du hast also jetzt deine Waffe wieder in Reichweite, darfst sie aufheben und nach Hari schlagen.
Autsch! Volltreffer! Du nietest Hari um. Schon wieder.
appleblack: Rijje hat sich verdünnisiert. Wahrscheinlich bekommt dann die Tür, hinter der er verschwunden ist, deinen Zorn zu spüren. KRA-WUMMS! Ha! Welche Tür?
RAI (ausgezählt): 20 von 20 LK
Rijje (I20): 17 von 20 LK
Hari (östlich der Schmiede): -3 von 18 LK
appleblack (I19): 23 von 23 LK
Wächter (D27): -12 von 17 LK
Twonky (C27): 12 von 16 LK
Lilpip (E17): 20 von 20 LK
UnartiC (N16): 13 von 19 LK
Solitude (östlich der Schmiede): 20 von 23 LK