Runde 61
Tomson: Du hast dein Bein erfolgreich geschient und es ist erstmal wieder belastbar. Heilmagie wär aber trotzdem mal gut (kriegst du aber in jedem Fall nach dem Gefecht).
Wächter: Im Moment sind die Fledermäuse noch nicht bei Sophor. Dir gegenüber hat er ...ein bisschen Deckung. Schuss mit -2. Treffer für 7, 2 wehrt er ab.
Rijje: -1 auf alle Würfe, zum Ausgleich?
Wenn du dich direkt neben Sophor stellst, werden einige Fledermäuse auch dich angreifen, so dass du in VH zurückschlagen kannst.
Das kannst du aber diese Runde noch nicht, da du dich bewegst. (Jetzt stehst du auch Wächter für weitere Schüsse im Weg
). Du kannst aber mit einer verzögerten Aktion noch eine Fledermaus angreifen (technisch erfolgt diese Aktion aber nach Sophor!). Treffer, aber leider kein tödlicher.
Sophor:
Ja, in der Tat. Schuss ins Getümmel kann man hier anwenden. 4 - gut, das ist sowieso ein Treffer.
Natürlich... mit 6 abgewehrt.
UnartiC: Na ja, durch Rennen wird die Wahrscheinlichkeit, dass du Fledermäuse anziehst, größer. Sophor würdest du in 2 weiteren Runden erreichen. Mit 2 Fledermäusen auf den Fersen
Fledermäuse: Die haben auf Sophor eingeschossen
Nur die, die Rijje verletzt hat, fliegt auf ihn zu. Das ist ungünstig für eine VH, aber Rijje könnte die anderen Fledermäuse von hinten attackieren. Rijje wehrt seine jedenfalls erstmal ab. Auch Sophor hat Riesenglück: Eine wehrt er ab, die anderen beiden treffen nicht.
UnartiC fliegt eine Fledermaus direkt ins Genick. Er verpatzt seine Abwehr und fällt zu Boden. Zum Glück hat sie nicht allzuviel Schaden gemacht. Die andere trifft nicht.
Tomson 96 (o3) 12 von 16 LK
Wächter (r8) 13 von 18 LK
Rijje (x10) 17 von 26 LK (Reg. 1 bis Runde 77)
Sophor (v10) 18 von 23 LK (Reg. 1 bis Runde 74)
UnartiC (r9) 17 von 25 LK
Fledermäuse (bei Sophor): 2/4/4/4 von 4 LK
Fledermäuse (bei UnartiC): 4/4 von 4 LK