15.02.2013 |
_GoShred
Ponyville Pony
Beiträge: 213
Registriert seit: 23. Dez 2012
|
RE: Team Fortress 2
Hat heut vielleicht jemand Lust, so zu Spielen? Also ich hätte an soetwas wie Payload oder King of The Hill gedacht.
Wenn jemand Lust hat, kann er mich ja bei Steam adden oder mir eine PN schreiben.
|
|
|
15.02.2013 |
Earl of Cockwood
Changeling
Beiträge: 957
Registriert seit: 07. Mai 2012
|
RE: Team Fortress 2
Also wenn wir Glück haben steht heute Abend unser TF2 Server, wo ihr mal einen Blick drauf werfen könnt. Dort werden aber höchstwarscheinlich nur custom Maps laufen (dafür aber gute ).
Bis jetzt habe ich mir diese Maps herausgesucht. Wenn ihr noch gute Maps kennt, immer her damit!
Code:
pl_borneo
pl_cashworks
pl_outback
pl_pharaoh
pl_swiftwater
pl_waste
plr_panic
cp_croissant
cp_warmfront
cp_furnance
cp_mainline
cp_snakewater
cp_gullywash
koth_lighthouse
koth_pro_viaduct
koth_ashville
koth_arctic
koth_railbridge
ctf_turbine_pro
|
|
|
15.02.2013 |
DeTill
Ponyville Pony
Beiträge: 116
Registriert seit: 28. Dez 2012
|
RE: Team Fortress 2
Also wenn heute abend noch ne runde lauft bin ich dabei.
Nur dan die Frage ab wann so ca auf dem TS?
|
|
|
15.02.2013 |
Golden Bell
Wonderbolt
Beiträge: 2.350
Registriert seit: 13. Sep 2011
|
RE: Team Fortress 2
Ah interessante Maps!
Schau mal vorbei. Heute nicht, Update hat zuviel Volumen >_>
Nach 14 Monaten wurde es doch noch gefixt
- Added new multicolored-lights style to the Festive Stickybomb Launcher
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.02.2013 von Golden Bell.)
|
|
|
15.02.2013 |
TheReal
Wonderbolt
Beiträge: 1.157
Registriert seit: 14. Apr 2012
|
RE: Team Fortress 2
Ein Server nur mit Custom Maps? Das klingt genial. So einen Server habe ich mir lange gewünscht. Ich LIEBE Custom Maps und fände es super wenn wir endlich mal einen reinen Custom Map Server hätten, der gut besucht ist. Wenn wir den voll kriegen kannste mit mir als Spieler rechnen, sollte ich irgendwann mal mit MvM aufhören...
Hier mal ein paar Maps die unbedingt dabei sein müssen. Sind alle bugfrei, dem TF2 Artstyle gerecht und schön balanced. Ich hab jede einzelne dieser Maps viele Stunden gespielt und kann sie in jeder Hinsicht empfehlen.
|
|
|
15.02.2013 |
Hari龜
Tortoise
Beiträge: 2.588
Registriert seit: 25. Sep 2011
|
RE: Team Fortress 2
@Earl of Cockwood:
Klingt sehr gut! Wenn du mir die IP dann gibst, kann ich auch eine Ankündigung auf Bronies.de Steamgurppe machen. Zudem mal eine schöne Abwechslung. ^^
══ 3DS-Freundescode: 4639 - 8947 - 9834 ══
══ Signatur by cute-anonyme/Aschestern ══ Avatar by Megueggu ══
|
|
|
15.02.2013 |
Earl of Cockwood
Changeling
Beiträge: 957
Registriert seit: 07. Mai 2012
|
RE: Team Fortress 2
Ah danke für Map-Vorschläge, die schaue ich mir mal an. Aber eventuell kann das auch doch noch ein bisschen länger dauern mit dem Server. Ich habe das noch nie gemacht.
Edit: Was natürlich noch drauf kommt sind Votescramble-, Mapvote- und Mapnominate-Plugin.
Random Crits und Damagespread sehe ich mal ob ich die an- oder ausmache...
Aber meine Kollegen müssen erstmal andere Sachen installieren und danach kommt der TF2 Server.
|
|
|
15.02.2013 |
_GoShred
Ponyville Pony
Beiträge: 213
Registriert seit: 23. Dez 2012
|
RE: Team Fortress 2
Also, wie schaut das nun aus?
1. Würde heute Abend jemand zusammen in einer Gruppe Payload usw. spielen wollen?
2.Würde das dann auf dem Server erfolgen, der genannt wurde?
Also ich hätte so ab 20.00 Zeit.
|
|
|
15.02.2013 |
Hari龜
Tortoise
Beiträge: 2.588
Registriert seit: 25. Sep 2011
|
RE: Team Fortress 2
══ 3DS-Freundescode: 4639 - 8947 - 9834 ══
══ Signatur by cute-anonyme/Aschestern ══ Avatar by Megueggu ══
|
|
|
16.02.2013 |
Hari龜
Tortoise
Beiträge: 2.588
Registriert seit: 25. Sep 2011
|
RE: Team Fortress 2
So endlich haben wir auch einen Server. Zwar nicht offizell von Bronies.de, aber der ist mit Standart Map Zyklus und finde somit passt er sehr gut zu unseren anderen Server mit Surfen und Custom Maps.
15 Sekunden Respawnzeit
40 min Pro Map Spielzeit
Standard Maps ohne:
cp_degrootkeep
cp_egypt
cp_junction
tc_hydro
(wenn bestimmte Standarte Maps auch noch raus sollen sagt es einfach)
und wir haben Sourcemod mit RTV
Server Name:
bronies.net
5.9.158.228:27015
Server updatet sich immer Freitag 12 Uhr
══ 3DS-Freundescode: 4639 - 8947 - 9834 ══
══ Signatur by cute-anonyme/Aschestern ══ Avatar by Megueggu ══
|
|
|
16.02.2013 |
_GoShred
Ponyville Pony
Beiträge: 213
Registriert seit: 23. Dez 2012
|
RE: Team Fortress 2
Kann mir bitte jemand sagen, was 'Alt.-Feuer' Bei dem Detonierer bedeutet? Ich hbae gesehen, das man damit 'springen' kann, bloß ich finde die taste nicht..
|
|
|
16.02.2013 |
Geckaster
Ponyville Pony
Beiträge: 211
Registriert seit: 07. Nov 2012
|
RE: Team Fortress 2
Alt.-Feuer ist immer die rechte Maustaste.
Übrigens gibt es hier ein Tutorial, wie man Steam und TF2 unter einer Virtual Machine installiert, inklusive Shared Folder, so dass man nicht alle >10GB neu downloaden muss.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.02.2013 von Geckaster.)
|
|
|
16.02.2013 |
_GoShred
Ponyville Pony
Beiträge: 213
Registriert seit: 23. Dez 2012
|
RE: Team Fortress 2
Ist das nicht Mouse 2?
Nunja, dann scheine ich das 'sprinen' ja falsch zu machen.
Kann jemand mit dem Detonierer rumspringen? Also ich hatte mal ein Video von Star gesehen, und da war das ganz toll..;D
|
|
|
16.02.2013 |
Hari龜
Tortoise
Beiträge: 2.588
Registriert seit: 25. Sep 2011
|
RE: Team Fortress 2
Um mit Explosionen zu springen musst du bei der Explosion Springen und dann Ducken.
Sobald du in der Luft bist lässt du das Ducken los um besser dich zu steuern.
Bei Demo kann heißt das über Haftbombe springen -> Ducken -> Rechte Maustaste (Mouse 2) = Fliegen
Soldier Springen -> Ducken -> Linke Maustaste bei Raketenwerfer auf den Boden oder Kannten gerichtet.
Am besten immer die Explosion etwas weiter hinter dir auslösen.
Klassen die auch Explosionsjumpen können ist Engie mit Sentry-Flüsterer, Pyro mit Detonaor oder Airblast und Medic mit Notarzt (Indirekt, nur wenn Heilungsziel einen Rocketjump macht)
══ 3DS-Freundescode: 4639 - 8947 - 9834 ══
══ Signatur by cute-anonyme/Aschestern ══ Avatar by Megueggu ══
|
|
|
16.02.2013 |
Earl of Cockwood
Changeling
Beiträge: 957
Registriert seit: 07. Mai 2012
|
RE: Team Fortress 2
Ducken auch in der Luft gedrückt halten. Erst wieder loslassen wenn man aufkommt.
|
|
|
16.02.2013 |
_GoShred
Ponyville Pony
Beiträge: 213
Registriert seit: 23. Dez 2012
|
RE: Team Fortress 2
Okay, das mit dem ducken wusste ich nur teils. Danke!
Beim Demo klappts auch ganz gut, ist ja einfach, aber rocketjumpen als soldier und als pyro geht noch nicht..
|
|
|