12.02.2013 |
Fragga
MedicBrony
Beiträge: 2.272
Registriert seit: 27. Jan 2012
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RE: GenePool - Evolution auf dem PC
swimbot töten = 75 energie
swimbot reste (aas) = 30 energie
grüne (pflanzen) weiterhin 50
vielen vielen Dank an Yasi (und der Zettelfee ^^) für dieses geniale Applejack Beanie. Danke!!!!
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12.02.2013 |
Conqi
(K)ein Fag
Beiträge: 5.918
Registriert seit: 04. Mär 2012
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RE: GenePool - Evolution auf dem PC
Sorry wenns jetzt vielleicht etwas suacy wird.
Eine heiße Orgie.
Und das Ergebnis meiner Zuchtbemühungen.
Das Problem war Verunreinigungen in der Kolonie zu vermeiden. Sobald sich da ein paar Viecher eingeschlichen haben, ist der Genpool versaut. Und achja... sie sind allesamt verhungert^^.
Und Carnivoren wären awesome, dann könnte man seine Sklaven Opfer Schutzbefohlenen mal richtig testen.
Neue Signatur
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.02.2013 von Conqi.)
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12.02.2013 |
Andorius
Wonderbolt
Beiträge: 1.593
Registriert seit: 02. Jan 2012
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RE: GenePool - Evolution auf dem PC
was lernen wir daraus?
Wir werden alle STERBEN! *insert insane laugh here*
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13.02.2013 |
Fragga
MedicBrony
Beiträge: 2.272
Registriert seit: 27. Jan 2012
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RE: GenePool - Evolution auf dem PC
damn mein Autoupdate hat dan restart soeben eine ganze Welt vernichtet ^^
vielen vielen Dank an Yasi (und der Zettelfee ^^) für dieses geniale Applejack Beanie. Danke!!!!
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13.02.2013 |
Monpetiteponey
Great and Powerful
Beiträge: 471
Registriert seit: 03. Dez 2011
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RE: GenePool - Evolution auf dem PC
Das Ganze ist wirklich echt geil. Ich habe jetzt schon mehrere "Zuchtansätze" angesetzt, manche sind komplett abgekratzt, viele die reinste Monokultur (und danach ausgestorben) und gerade habe ich einem am laufen, bei dem ich zwei dominante Spezies habe.
Wirklich sehr beeindruckend.
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