OK, dann isser jetzt drin, und war natürlich die ganze Zeit da
Heißt, er hat auch UnartiCs Segen abbekommen.
Ich mach trotzdem schonmal die
Runde 2
Rijje: Du stehst jetzt vor der Wand und betrachtest sie genauer. Im mittleren Teil der Ostwand ist auf jeden Fall das Mauerwerk ein wenig anders. Die Fugen zwischen den Mauersteinen sind breiter, und der Mörtel wirkt spröder.
Hari: Du versuchst, den Sargdeckel zu schieben. Kleinigkeit! Du schiebst den Deckel mühelos auf, wobei er einige weitere dieser kleinen Metallstifte freigibt, bei denen du dir bis eben nichts gedacht hast. Und erneut strömt trübes Gas aus den Verzierungen des Sarkophags. Du hustest und röchelst, deine Lunge brennt, und du kriegst 17 Schaden.
Unglücklicherweise steht Wächter auch genau neben diesem Sarkophag und kriegt ebenfalls das Gas ab. Ebenfalls 17 Schaden!
Staubi: VH(1)
Wächter: Hari hat eine Falle ausgelöst und dich damit miterwischt! Aber du lebst noch. In dem Sarg siehst du gut erhaltene Seidenstiefel am ansonsten zerfallenen Körper eines Zauberers (eindeutig magisch) und einen Ring an dessen Hand (nicht magisch)
Twonky: Du gehst weiter auf die rechte Wand zu, doch ein paar Meter davor gibt der Boden unter dir nach! Zwei Bodenplatten klappen nach unten und du fällst 5 m auf ein Feld von Speerspitzen zu. Im allerletzten Moment kannst du deinen Sturz ein wenig abfangen und verhindern, das lebenswichtige Organe durchbohrt werden. Jetzt sitzt du erstmal da unten und blutest...
Solitude: Du gehst weiter auf die
linke Wand zu. In Verbindung mit Twonkys Aufschrei lässt dich den Gespür für Stein(!) innehalten. Dir fällt nämlich auf, dass die Fuge der Bodenplatte vor dir nicht mit Mörtel ausgefüllt ist. Das scheint eher nur lockerer Staub zu sein...
UnartiC: Die Truhe bei F11 ist eher sowas wie 'ne Kommode (auf der bei F16 steht übrigens irgendein Gegenstand drauf). Sie ist verschlossen, mit einem einfachen Schloss. Du traust dir zu, es zu knacken, aber erstmal gelingt es dir nicht.
appleblack: Den Stirnreif hat UnartiC. Du wendest dich also der Kommode bei F16 zu. Das Objekt, das da drauf stehst, ist sehr staubig und scheint eine Art Flasche zu sein. Der Inhalt ist wegen des Staubs nicht zu erkennen.
Das Schloss an der Kommode ist recht simpel. Du kriegst es auf.
Rijje (I20): 20 von 20 LK
Hari (H16): 21 von 21 LK
Staubi (F12): 16 von 16 LK
appleblack (F13): 26 von 26 LK
Wächter (I15): 1 von 18 LK
Twonky (I19): 3 von 16 LK
UnartiC (F14): 19 von 19 LK
Solitude (J11): 23 von 23 LK