(19.07.2013)Christian schrieb: Bei mir sagt er aber unerwartetes Dateiformat.
Ist das bei dir auch? Bzw. wie kann ich diesen Fehler beheben?
Falls das eine .fla Datei ist und dein Flash dir diesen Fehler gibt, kann das daran liegen, dass die eine neuere Version von Flash haben als du.
Ich gehe mal stark davon aus, dass die Flash CS6 benutzt haben.
PS: Habs gerade eben mal getestet. Mein Flash8 wirft mir diesen Fehler auch aus. Ich bin mir jetzt ziemlich sicher, dass das daran liegt, dass die mit einer neueren Version von Flash arbeiten.
ich benutze Macromedia Flash 8. Sollte ich auf ein anderes Programm umsteigen?
Bzw. was nimmt ihr zwei denn Hauptsächlich her, oder ist es besser alle PRogramme
zu besitzen?
Danke
Also mit Flash animator bin ich überhaupt nicht zurecht gekommen, weil sich die ebenen nie Animieren liesen, auser dem ist es Benutzer unfreundlich.
Ich benutzte bald wieder After Effects, ist für dass eigentlich nicht gemacht, get aber auch sehr gut dazu.
also ist es doch am besten wenn ich bei Flash 8 bleibe, oder?
Mein Hauptsächliches Problem ist halt, dass ich die
Ponyteile nicht herbekomme :/
Selbstmodelieren nimmt leider verdammt viel Zeit in Anspruch.
Auf Flash CS6 konnte ich bei mir an der Uni einen kurzen Blick werfen. Die Unterschiede bei der Anordnung der Menues im Vergleich zu Flash 8 haben mir nicht gefallen, weshalb ich weiter bei Flash 8 bleibe. Mal abgesehen davon, dass CS6 Windows7 oder Windows8 vorraussetzt und ich bei mir zu Hause immer noch mit XP und Vista rumgurke.
Ponies hab ich noch nicht animiert.
Das meiste, was ich bisher in Flash gemacht habe, waren keine Animationen, sondern Arbeiten mit Actionscript. Fuer meine Uni hab ich z.B. einen Videoplayer zusammengebastelt. Demnaechst werd ich kurze Animatics machen, in denen ich die Grundregeln der Englischen Grammatik erklaere (auch fuer die Uni).
Das einzige Ponyprojekt, das ich momentan am laufen habe, ist so eine 'Driving Ponies'-Animation. Das Konzept koennt ihr >hier< sehen. Den Hintergrund, die Wolken und den Weg werd ich vermutlich in SAI malen und dann einfach als PNG in Flash importieren. Das Auto werd ich in Inkscape machen und es dann als Vektorgrafik importieren, sodass ich dann in Flash noch einzelne Teile des Autos bewegen kann und somit beispielsweise die Reifen drehen lassen kann.
Ich vermute jedoch, dass es noch Monate dauern wird, eh ich mal dazu komme, daran weiter zu arbeiten.
Also für die Pony teile nimm einfach ein Bild von Google, ich werde mir aber die anderen Programmen mal ansehen.
Jeden falls schaffe ich es nicht den Bone tool auf meine Zeichnugnen anzuwenden, und bei After effects kann man jeden Frame, gut nach bearbeiten auch mit ganz leichtem verschieben, nicht so komplex wie mit Flash animator.
wow, ein animationsthread, in dem mal was los ist. na dann geselle ich mich gleich mal dazu
ich hab damals (also vor einigen jahren) auch mit der testversion von macromedia flash 8 angefangen. das hat mir dermaßen gefallen, dass ich mir dann die aktuelle version, adobe flash CS4 besorgt habe, die ich bis heute nutze. meiner meinung nach ist sie etwas besser als das (inzwischen arg alte) flash 8, weil da einfach einige nützliche feautures dazugekommen sind. DHX studios nutzt aber immer noch die 8er version, glaub ich
anyway. ein paar tutorials wurden ja schon erwähnt. ich glaub, ich hab noch ein paar mehr, nur ist meine linksammlung mit tutorials und ressourcen für ponyanimationen inzwischen so riesig geworden, dass ich ein bisschen den überblick verloren hab. vielleicht poste ich später ein bisschen was
was ressourcen angeht, kann ich die resource kits von drud14 empfehlen, inzwischen in der version 2.3. die hab ich mir zwar noch nicht angeschaut, aber v2.2 war schon awesome: hintergründe, requisiten, puppets, walk-cycles, eizelne fertige animationen und spezialeffekte. das beste: er bietet dieses paket nicht nur für CS5 und 6, sondern auch für flash 8 an! einige effekte fehlen da zwar, aber man kann halt nicht alles haben
schade nur, dass ich mit CS4 auch die 8er version nutzen muss, aber was solls.
die puppets aus double rainboom kann ich nicht wirklich empfehlen. sie sind mMn nicht wirklich seriengetreu, mir sind selbst während der folge fehler aufgefallen. wenn ich aber möchtet, kann ich mir die runterladen und für flash 8 konvertieren. die haben auch CS4 für die animation benutzt, glaub ich, also müsste das das gehen.
für anfänger würde ich aber nicht empfehlen, gleich mit ponys einzusteigen. mit strichmännchen zB lassen sich die grundlagen besser erlernen mMn. sehr nützlich finde ich die tutorialsammlung auf newgrounds. mit der hab ich mir damals flash selbst beigebracht (auch wenns damals noch mehr tuts waren). ansonsten kann man auch in der bibliothek nach büchern über flash oder animation im allgemeinen suchen. dort lernt man nochmal deutlich mehr als in einfachen tutorials ausm internet.
PS: wenn ihr an einem größeren (und demnächst hoffentlich internationalen) pony-animationsprojekt interessiert seid, schaut mal hier
(20.07.2013)DodgeThunderstorm schrieb: anyway. ein paar tutorials wurden ja schon erwähnt. ich glaub, ich hab noch ein paar mehr, nur ist meine linksammlung mit tutorials und ressourcen für ponyanimationen inzwischen so riesig geworden, dass ich ein bisschen den überblick verloren hab. vielleicht poste ich später ein bisschen was
was ressourcen angeht, kann ich die resource kits von drud14 empfehlen, inzwischen in der version 2.3. die hab ich mir zwar noch nicht angeschaut, aber v2.2 war schon awesome: hintergründe, requisiten, puppets, walk-cycles, eizelne fertige animationen und spezialeffekte. das beste: er bietet dieses paket nicht nur für CS5 und 6, sondern auch für flash 8 an! einige effekte fehlen da zwar, aber man kann halt nicht alles haben
schade nur, dass ich mit CS4 auch die 8er version nutzen muss, aber was solls.
die puppets aus double rainboom kann ich nicht wirklich empfehlen. sie sind mMn nicht wirklich seriengetreu, mir sind selbst während der folge fehler aufgefallen. wenn ich aber möchtet, kann ich mir die runterladen und für flash 8 konvertieren. die haben auch CS4 für die animation benutzt, glaub ich, also müsste das das gehen.
für anfänger würde ich aber nicht empfehlen, gleich mit ponys einzusteigen. mit strichmännchen zB lassen sich die grundlagen besser erlernen mMn. sehr nützlich finde ich die tutorialsammlung auf newgrounds. mit der hab ich mir damals flash selbst beigebracht (auch wenns damals noch mehr tuts waren). ansonsten kann man auch in der bibliothek nach büchern über flash oder animation im allgemeinen suchen. dort lernt man nochmal deutlich mehr als in einfachen tutorials ausm internet.
PS: wenn ihr an einem größeren (und demnächst hoffentlich internationalen) pony-animationsprojekt interessiert seid, schaut mal hier
Dies wäre ja Wunderbar Es wäre interessant,
alle Tutorials sortiert in eine "Cloud" abzuspeichern, worauf jeder zugriff besitzt und nicht das Internet immer unsicher machen muss, um etwas zu finden
Diese Aufgabe könnte ich übernehmen, wenn es niemanden ausmacht. Bräuchte halt einige Turtorials etc. die ich dann zusammenfassen könnte (Video´s Blogs etc.)
Blöde frage mal schnell reingeschmissen CS4;CS5;CS6 ich kann mit den Namenabkürzungen gerade nicht´s anfangen, vllt liegt es auch daran, dass ich gestern ein wenig unterwegs war und heut ein wenig vergesslich geworden bin Bzw. Sollte das CS6 jetzt das Aktuellste sein oder?
Dann wäre doch das beste, wenn ich es mit Macromedia Flash 8 sein lasse, und mir diese mir gerade unbekannte Software zulege oder?
Bücher werden jetzt dann langsam bestellt, und dann geht es rund. Die Pony´s hatte ich bis jetzt nur damit ich mich ein wenig mit Macromedia 8 einspielen kann. Aber wirklich Pony kann man dazu nicht sagen. Zumindesten kann ich mit Ihnen nicht wirklich viel anfangen
Jetzt lass mas mal langsam angehen Interesse hätte ich natürlich, aber meine können reicht bis dato dafür noch lange nicht aus
also, dann mal ein paar details zu der geschichte von flash:
damals wurde es noch von der firma macromedia vermarktet und trug die namen flash 1-5, danach flash MX und dann flash MX 2004. im jahre 2005 wurde macromedia dann von adobe aufgekauft und macromedia flash 8 wurde herausgebracht.
danach wurde das namensschema an adobe angepasst und die folgenden programme erhieten namensendungen mit CS, wie auch die anderen adobe programme wie photoshop und after effects. es ging mit adobe flash CS3 los und ging dann aufwärts bis zur heutigen version CS6.
du kannst dir natürlich eine neuere version holen, das problem ist, dass sie sauteuer sind, wie eig alle adobe-produkte. auch bei der günstigeren schülerversion blätterst du da einige hundert € auf den tisch.
ich habe gehört, es gäbe cracks von flash, aber von mir habt ihr das nicht
zur cloud: die idee einer einheitlichen sammlung ist super, aber vielleicht wäre es günstiger, das eher als linksammlung auszulegen. wir könnten diesen thread zB in den allgemeinen 2D-animationsthread umwandeln, und ihn dann wie einen fanclub organisieren: in den startthtread kommen dann allgemeine infos und links zu ressourcen, tutorials und nützlichen hilfeseiten. wenn wir genug leute hier drin versammeln und interessante diskussionen anregen könnten, wäre vielleicht sogar eine liste der animatoren mit ihrem jeweiligen spezialgebiet praktisch
die Idee einmal alles zusammen zu fassen, wäre echt super, und auch
mit sehr viel Arbeit verbunden
Wäre natürlich machbar, wenn wie alle an einem Stang ziehen
Danke für die Aufklärung der Adobe/Macromedia Flash Produkte
Werde mir dann also so schnell wie möglich das CS6 zulegen.
Natürlich werde ich es im Media Markt kaufen und bezahlen, ich bin
ja natürlich kein Pirat
Sammelthread wäre diesbezüglich natürlich auch wunderbar, ohne zweifel.
Wäre aber auch dafür beides zu erstellen. Was ich auch noch dazu sagen muss,
dass dies jetzt nicht von einem auf dem anderen Tag geschehen wird
Ein Programm, welches ich verdammt genial finde, ist Spine von esotericsoftware. Damit kann man "Skellet-Animationen" erstellen, diese im JSON Format (Video und co ist jedoch auch verfuegbar) exportieren, und durch den richtigen Wrapper in ein Programm einbinden.
MfG
Kostet aber leider mehr als nur ein paar Piepen...
Konverter funktioniert derzeitig nicht, da es den Hoster ohost.de nicht mehr gibt. Falls jemand eine alternative hätte, würde ich mich über eine PN freuen!
(04.08.2013)Silver Shine schrieb: Das Programm sieht echt toll aus .
ISt aber eher für spiele geeignet.
Na ja, nicht "eher", sondern eher "nur" ! Man kann damit zwar auch andere, recht schöne, Dinge basteln - Aber geeignet ist es für kleine Animationen wie laufende Charaktere, welche durch den richtigen Wrapper in Spielen implementiert werden können. Das geniale an dem Teil ist, dass es im Gegensatz zu vielen anderen Programmen eher simpel gehalten ist. Kostet aber auch stolze 70 Euro.
MfG
Konverter funktioniert derzeitig nicht, da es den Hoster ohost.de nicht mehr gibt. Falls jemand eine alternative hätte, würde ich mich über eine PN freuen!
Ich benutz Adobe Flash CS6, bis vor kurzem hab ich auch Macromedia Flash 8 benutzt. Naja, mann muss halt alles seinem Geschmack erst anpassen für einen guten Workflow, aber das dauert nicht allzu lang.
Bin zurzeit an einer Übungsanimation dran, hab bis jetzt nur ca. eine Stunde dran gearbeitet. Mein Ziel ist es eine Nachstellung von der Showanimation zu machen. Geht ja ganz schön darin
flash ist wirklich einfach und gut anpassbar. neben den voreinstellungen kann man die fenster schön hin- und herschieben, das mach ich teilweise selbst während ich an einem projekt arbeite... meißtens hab ich die timeline aber unten, das ist bei nem lappimonitor irgendwie angenehmer
die twily sieht auf den ersten blick recht showakkurat aus... welches puppet nutzt du denn?
und noch eine allgemeine frage: was meint ihr, wie animiert man die charaktere am besten? (ich hab mich bis jetzt noch nicht wirklich mit ponyanimationen auseinandergesetzt ^^')
mit tweens oder FbF? und lässt sich das bone tool für die puppets sinnvoll anwenden?
(16.08.2013)DodgeThunderstorm schrieb: flash ist wirklich einfach und gut anpassbar. neben den voreinstellungen kann man die fenster schön hin- und herschieben, das mach ich teilweise selbst während ich an einem projekt arbeite... meißtens hab ich die timeline aber unten, das ist bei nem lappimonitor irgendwie angenehmer
die twily sieht auf den ersten blick recht showakkurat aus... welches puppet nutzt du denn?
und noch eine allgemeine frage: was meint ihr, wie animiert man die charaktere am besten? (ich hab mich bis jetzt noch nicht wirklich mit ponyanimationen auseinandergesetzt ^^')
mit tweens oder FbF? und lässt sich das bone tool für die puppets sinnvoll anwenden?
Das Puppet was ich benutze hab ich von jemanden in Skype bekommen. Wir haben vor ner Weile die offiziellen Puppets von DHX in die Hände gekriegt und haben nach dem Prinzip unsere eigenen gebaut (auch wenn ich keine fertiggestellt habe). Ich benutze seins, weil er sehr perfektionistisch ist.
Und die Animation sollte man wirklich nur FbF machen. Man kann ja zuerst einen Tween machen, dann Inbetweens reinsetzen und es zu FbF umwandeln zum Easing usw. Aber niemals rohe Tweens verwenden! Es schaut gewichtslos und robotisch aus, und viel eher wie Vektoren, wie übers Bild geschliffen werden, und nicht Charaktere. Das Flash-Bonetool würde ich im leben nicht anwenden, und mit Puppets wäre es sehr uneffizient und möglicherweise fehlerhaft.