Rijje: OK, dann lass ich dich Lilpip angreifen. appleblack ist zwar der gefährlichere, aber dessen Schutzzauber gibt dir grad kaum eine Chance gegen ihn. Lilpip könntest du ausschalten. Wenn du allerdings im Nahkampf angreifst und dich wegbewegst, kommen dir deine Gegner auf jeden Fall hinterher.
So. Ein guter Treffer und Lilpip verpatzt die Verteidigung. Na super. Das hätte dir auch gegen appleblack geholfen.
![Twilight: No, Really? Twilight: No, Really?](https://www.bronies.de/images/smilies/twi-norly.png)
Du hast übrigens noch einen Heiltrank. Ist dir das bewusst?
(Noch ein Tip fürs nächste Gefecht: Wenn du wieder mit Wächter ein Team bildest, würde ich ihm den Konzentrationstrank geben, den du noch hast.)
Hari: Ich denke, Soli muss gegen Twonky die Armbrust einsetzen. Also haust du ihn. Uuuund - triffst ihn nicht.
Twonky: Magisches Geschoss - mpfh, eine 2! Trifft zwar, macht aber keinen Schaden. Mit 'ner 1 hast du 'ne Chance Solitude zu onehitten.
(Wächter zählt nicht, der ist tot
![lol lol](https://www.bronies.de/images/smilies/lol.gif)
Lilpip: Auf Rijje - trifft. Aber während du deine Abwehr verpatzt, würfelt Rijje kritisch.
![Rolleyes Rolleyes](https://www.bronies.de/images/smilies/rolleyes.gif)
UnartiC: Du spazierst hinterher und stopfst dir dein Pfeifchen.
appleblack: Mit der Axt auf Rijje einhacken also. Auauau! Stärkebonus, Segen - 18 trifft! Und jetzt verpatzt Rijje die Abwehr! Das war's für ihn.
Solitude: Auf Twonky musst du wohl mit der Armbrust schießen. Treffer. Und noch ein Abwehr-Patzer.
RAI (ausgezählt): 20 von 20 LK
Rijje (südlich der Schmiede): -6 von 20 LK (Heilung kann dich noch wiedererwecken)
Hari (östlich der Schmiede): 18 von 18 LK
appleblack (südlich der Schmiede): 23 von 23 LK
Wächter (D27): -12 von 17 LK
Twonky (östlich der Schmiede): 2 von 16 LK (Ausweichen nächste Runde?)
Lilpip (südlich der Schmiede): 10 von 20 LK
UnartiC (südlich der Schmiede): 19 von 19 LK
Solitude (östlich der Schmiede): 20 von 23 LK