Tools: Die Folgenden Mods/Tools gehören alle zusammen da sie Aufeinander aufbauen bzw das Nutzen der jeweiligen Animationen usw überhaupt ermöglichen. Für alle die die es nicht stört das eure Animationen von allen Rassen und Geschlechtern verwendet werden, brauchen PCEA nicht.
Fores New Idles in Skyrim - FNIS ohne das geht gar nichts im bereich Animationen und Skyrim.
Es ist essenziell für die meisten Custom Animationen und Rassen.
Klar manche Animationen können auch ohne dieses Tool laufen aber! sie verursachen viel unschöne Bugs, wie zum beispiel das sich einige NPCs nicht mehr bewegen bzw wie ne Schaufensterpuppe durch die gegen schweben usw, da sie nicht auf das Jeweilige Skelett angepasst sind bzw diese nur bedingt unterstützen.
PC Exclusive Animation Path (PCEA) Ebenfalls essenziell für alle die eine Custom Rasse und deren Animationen benutzen wollen, auch verhinder dieser Mod das alle Rassen die gleichen Animationen benutzen. (Es sieht schon ein wenig Komisch aus wen ein Männlicher Argonier plötzlich so Castet wie ein Weiblicher Hochelf o0)
XP32 Maximum Skeleton -XPMS (Klein NSFW Warnung, wegen den Bilder des Autors)
Für alle FINS und PCEA unterstützten Animationen ist dieses Skelett Pflicht.
Dank der Erweiterten Knochen für Harre, Flügel und Umhänge/Roben sitzen diese nun weit besser und der Lästige Bug das dass 2H schwert bei Weiblichen Charakteren im Hintern hängt ist damit auch endlich vom Tisch!
Lunari Race
Ja einige werden sie schon kennen und vlt sogar benutzen und auch wen ihr sie nicht selbst nutzen wollt so braucht ihr sie bzw eine vergleichbare Custom Rasse um die Animationen überhaupt verwenden zu können. (Sie werden sonst nicht anständig geladen und erzeugen CTDs und andere Unschöne Bugs)
Ich jedenfalls kann diese Rasse nur sehr Empfehlen sie ist verdammt Gut gemacht und ist sehr Lore Freundlich.
RaceCompatibility for Dawnguard plus vanilla version upgrades.
Dieser Compatibility Patch wird ua benötigt damit die Neue Rasse und dessen Animationen auch einbanfrei mit Dawnguard und dem Vampir/Werwolf Modell funktioniert.
Tools Ende.
Animationen: Nun da wir die Voraussetzungen für die Animationen und deren Benutzung haben können wir uns auch diesen widmen.
3rd Person Animation Mod - Dual Wield Sprint
Ein Video sagt mehr als Tausend Worte.
Für alle die diesen Lästigen affenartigen Dual Wield Sprint nicht mehr ertragen können ist diese Animation ein Segen. Sie gibt euch die Animation des Ganz normalen 1h Sprinten und ist auch die einzige Animation die ohne FINS läuft.
Aber auch die Langweiligste
Ab hier werden alle Tools oben Benötigt. Und ja ich weis es gibt alle diese Animationen in einem Gesamtpaket aber das will ja nicht jeder
New Animation for Magic Casting Ihr seit es leid das ihr beim Casten ausseht als ob ihr einen Stock verschlugt habt? Das passt vlt für einen Bulligen Männlichen Charakter aber nicht für Weibliche oder Generell Charaktere die ein wenig auf Eleganz wert legen. Mit diesen Animationen seht ihr nicht nur Eleganter aus beim Casten sonder auch weit Machtvoller.
Auch hier zu Anschauung ein kleines Video.
New Animation for 1 Handed Weapon
The Vision of Escaflowne lest Grüssen^^. Endlich eine der Besten Schwert/Schild/DW Trage Animationen der Animewelt und der Normalen Welt in Skyrim.
Für mich eine der Besten 1h Waffen Animationen die es gibt, endlich hält man 1h Waffen und Schilde nicht mehr so verkrampft und bekommt obendrein noch eine verdammt Geniale Dual Wield Sprint Animation dazu. Jetzt fehlt mir persönlich nur noch jemand der Das Gesamte Kampfverhalten umschreibt /animiert usw so das man endlich Dynamisch kämpfen kann wie zb in Soul Calibur 3 (Träum) ok weiter im Text.
New Animation for Running with Bow
Euch nervt die Affenartige Laufanimation mit gezogenem Bogen?
Dan ist das hier für euch das Heilmittel.
Auch wird das Halten des Bogens und der Stand beim Ziehlen verändert. Ihr habt "Animations Technisch" gesehen einen weit Eleganteren und Stabileren Stand.
Momo Acrobatic Jump
Euch gefällt die Sprung Animation in Skyrim nicht? Mir auch nicht, sieht aus als ob ich mich Hinsetzen möchte beim Springen..
Aber dank Momo AJ bekommt ihr für Vorwärts und Rückwärts springen 2 verdammt gute Animationen. Sehr zu Empfehlen. Auch wen der Backflip nicht gerade Lore Freundlich und Logisch erscheint wen man mit Voller Zwergen Montur Rumläuft so ist er dennoch sehr Praktisch weil dabei auch Pfeile usw Unter euch herfliegen können, wie es eigentlich auch sein Sollte.
Und er sieht obendrein noch verdammt gut aus *G.
RaceMenu
Hiermit lassen sich alle Einstellungen die ihr bei der Charakter Erstellung machen könnt weit bequemer durchführen, auch bietet dieses Menu einige Zusatzfunktionen wie Zoom, Beleuchtung, Charaktergröße, Persönliche Farbmischung für Harr/CM ähh Tattoo
usw. Auch kann man Mehrer verschiedene Tattoos von allen Rass benutzen und sie Kombinieren. (Benötigt SKSE 1.6.9)
So nun zu Installation.. diese ist recht Simpel solange ihr den NMM nutzt Lade alles Herunter und Installiert es.
Reinfolge:
1. FINS
2. PCEA < Animationen auf Costum Rassen begrenzt.
3. XPMS
4. Lunari
5. Compatch
6. Alle Animationen die ihr verwenden wollt. Sie beißen sich nicht solange ihr
PCEA benutz ansonsten müsst ihr euch Zwischen der DW Sprint und der 1h Animation Entscheiden.
Nachdem alles installiert ist geht ihr in euren Skyrim Data Ordner und öffnet den Ordner Tools darin sind nun 2 unter Ordner GenerateFNIS_for_Users/Moders. Öffnet den für Users und führt die darin befindliche GenerateFNISforUsers.exe aus.
Oben im Language kasten könnt ihr euch eure Sprache einstellen wen ihr nicht alles auf Englisch lesen wollt/könnt.
Alle Animationen die einen Patch benötigen bzw von FINS eingestellt werden müssen sind unten im Gelben kasten. Verändert da nur etwas wen ihr wisst was ihr tut. Normalerweise sind die Installierten Mods usw schon Markiert sollte das nicht der Fall sein tut dieses.
Danach braucht ihr Nur noch auf Update FINS Behavior drücken und das Programm macht den Rest. Das Ergebnis sollte dann nach Möglichkeit So aussehen.
Zitat:FNIS Behavior V3.4 23.02.2013 17:45:49
Skyrim: 1.8.151.0 - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\ (Steam)
Generator: C:\program files (x86)\steam\steamapps\common\skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users
Skeleton female: XPMS (229 bones) male: XPMS (229 bones)
Patch: "GENDER Specific Animations"
Patch: * xp32's "XPMS xp32's Maximum Skeleton"
Patch: * xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA)
Patch: * xp32's "New Animation for Running with Bow"
Patch: * xp32's "New Animation for 1H Weapon"
Reading FNIS ...
Reading FNISBase ...
Reading MomoAJ ...
All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files...
Generating PCEA default Behavior xml ...
>>Warning: 3 unmatched PCEA Animation(s) (see GenerateFNIS_LogFile.txt)<<
>>Warning: 2 unmatched PCEA Animation(s) (see GenerateFNIS_LogFile.txt)<<
Modify Behavior Files to GENDER specific ...
1 GENDER modifications for Animations\male\
7 GENDER modifications for Animations\female\
Converting Behavior Files (.xml to .hkx) ...
Moving new behavior files to standard location...
369 animations for 3 mods successfully included.
2 Warning(s).
Sollte alles Gleich aussehen und ihr keine Warnung habt außer diesen 2n (diese sind Eigentlich immer da solange man nicht alle Animationen von FINS benutzt) das eine Der Animationen nicht Installiert wurde könnt ihr nun mit den Neuen Animationen Spielen.
Dieser Vorgang muss IMMER! wiederholt werden sollte ihr die Animationen Entfernen/Updaten, FINS upgedatet werden, Skyrim selbst ein Update machen usw. Sind ja nur 4 Sec aber wichtige 4 Sec