Runde 4
Hari: Der Blaster funktioniert eher punktuell. Um damit den Wachturm zum Einsturz zu bringen, brauchst du einen superheftigen kritischen. Ansonsten ballerst du nur sinnlos Löcher ins Holz. So wie grade.
Und ja, du kannst den Blaster nur einmal pro Runde abfeuern, weil er sich dann wieder aufladen muss. Aber du kannst in der gleichen Runde noch einen weiteren Zauber wirken.
Und Felsen schieben geht auf KÖR+St-8, heben -16.
Rijje: Ah, du willst dir den Wachturm da vornehmen. Nimm doch Woggner mit. (Der wird auch bald ein bisschen Heilung brauchen).
Dir fällt eine Spalte auf, in der sich interessante, grünlich-gelbe Kristalle bilden.
Wächter: Ein fliegender Dämon - kommt sofort. Ohne den Schild sind ja auch deine Zauberwerte besser. Den Wachturm kannst du gut sehen, wäre auch in Reichweite der meisten deiner Angriffszauber.
Dämonen: Edeka läuft mal los, wundert sich aber ein bisschen, warum er nich eher Rijje helfen sollte.
EfiXtra: Der Viperneffekt zieht nicht. Wie möchtest du denn UnartiC helfen?
Thamus: Grüne Glibber von deiner Rüstung wischend gehst du weiter und positionierst dich, um dein Gewehr auf die nervigen Gnolle anzulegen. Pöff! Hm, vielleicht solltest du doch nicht so sparsam mit dem Pulver sein. Aber getroffen hast du!
T2-4B: Bewegt!

Wr das alles?
Whisky: Jupp! Öhm, wie unterstützt du ihn denn? Da er grad schießt, wäre Eigenschaft stärken oder sowas auf seine Gs ganz praktisch. Aber den Zauber hast du nicht...
Woggner: Dir ist ganz übel

Na ja, vielleicht kannst du Rijje aus der Entfernung unterstützen... Oh, er hat auch so 'ne Spalte entdeckt, wie du sie gefunden hast.
Solitude: Ja, du bist dir sicher, auf L21 ist was interessantes. Saphire, würdest du sagen. Aber wie willst du über die Lava kommen?
Kaki: Öööh... Läuft erstmal T2 hinterher.
UnartiC: Du trinkst den Zaubertrank. Oh, das ist ein Guter! Hält bis Runde 25!
Und Magische Rüstung wirkt auch.
Elementare: Obi kommt zurück, bzw. würde er gerne, er braucht aber
Haris Erlaubnis. Waterloo positioniert sich, um Wasserstrahlen zu feuern. Der erste Schuss geht schonmal daneben.
Softkeks: Ach so, du wolltest ja da rauf

Ja, dann würfele ich für jede Runde, die ich dich ausgelassen habe. Ja! Du bist oben! Ich hoffe, du bist noch da...
Gnolle: 5 auf
appleblack - da kommt was durch! Der Hexer in diesem Turm auf
Waterloo - Feuerlanze! Ja, die kann er auch... Aber Waterloo wehrt ab.
Dann 3 auf
Hari - kleiner Streifschuss. 2 und der Hexer in diesem Turm auf
Thamus - 2 Pfeile und ein Blitz. Autsch! Na, jetzt sollte für
Whisky aber klar sein, was zu tun ist.
appleblack: Skelette rufen = Aktion (klappt übrigens),
Talenttrank trinken = Hastaktion (kann nur auf ein
vorhandenes Talent wirken), Waffenöl benutzen = Hastaktion (hält bis Runde 14)
Skelette: Warten auf deinen Befehl
Hari (N15): 29 von 33 LK
Rijje (E18): 20 von 20 LK
Wächter (E23): 13 von 19 LK
Edeka (D25): 20 von 20 LK
Tengelmann (E24): 20 von 20 LK
Lidl? (D24): 20 von 20 LK
EfiXtra (O21): 22 von 22 LK
Thamus (M15): 15 von 28 LK
T2-4B (N20): 17 von 17 LK
Whisky (N16): 23 von 23 LK
Woggner (C23): 14 von 16 LK
Solitude (J22): 23 von 23 LK
Kaki (K20): 33 von 33 LK
UnartiC (P21): 30 von 19 LK
Waterloo (K14): 24 von 24 LK
Obi (L14): 27 von 32 LK
Softkeks(H21): 23 von 23 LK
Gnolle (JK15): 4 Krieger, 1 Anführer, 1 Hexer
Gnolle (O11): 4 Krieger, 1 Anführer, 1 Hexer
appleblack (J19): 22 von 26 LK
Skelette (I18/I19): 22/22 von 22 LK