27.07.2015 |
Purple Heart Bunny
Wonderbolt
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Registriert seit: 04. Okt 2014
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Häääääääää??
Wie meinst du das?
Das kapiere ich nicht...
Welche andere Seite?
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27.07.2015 |
Blue Hawk
Silly Filly
Beiträge: 51
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Deine zwei Zeiler Seite hihi
mach Spaß dich zu ärgern schweift aber vom Thema ab.
@Techhex: Hast du schon Termine für die Anmeldung bwz wann du es starten willst?
Mach dir keine keine Sorgen um die Kugel mit deinem Namen drauf, mach dir Sorgen um das Scharpnell auf dem steht "Irgendwer"
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.07.2015 von Blue Hawk.)
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27.07.2015 |
Purple Heart Bunny
Wonderbolt
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Registriert seit: 04. Okt 2014
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Nein?
Ich mache keine Zweizeiler.....
Igitt das wüsste ich aber.......
Zweizeiler sind ohne Niveau....
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29.07.2015 |
Blue Hawk
Silly Filly
Beiträge: 51
Registriert seit: 15. Feb 2014
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Ohhh doch ich kann dir sogar sagen wo ^^
Aber zur Frage voll oder Light, mir wäre es egal eigentlich ich folge egal bei wo. Wenn es dann die Entscheidung für Techhex einfacher macht.
Mach dir keine keine Sorgen um die Kugel mit deinem Namen drauf, mach dir Sorgen um das Scharpnell auf dem steht "Irgendwer"
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29.07.2015 |
Purple Heart Bunny
Wonderbolt
Beiträge: 2.207
Registriert seit: 04. Okt 2014
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Alsooo ich kenne nur Light und deshalb bin ich dafür das es light ist XD
Und nochmal zum Thema Zweizeiler....
Zeig mir wo ich angeblich mal welche gemacht habe...
SOFORT!
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29.07.2015 |
TechHex
Ponyville Pony
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
(27.07.2015)Blue Hawk schrieb: @Techhex: Hast du schon Termine für die Anmeldung bwz wann du es starten willst?
Einen konkreten Termin habe ich nicht da ich eigentlich so schnelle wie möglich starten möchte.
Allerdings aktuell durch meine Arbeit und anderen Stress nicht so schnell voran komme wie ich eigentlich möchte also sorry .
Also nach dem aktuellen Stand mache ich jetzt ein Light-RPG daraus.
Dies wäre die aktuelle Fassung des Grundmaterials das ich für das RPG verwenden werde.
Alle spielbaren Rassen sind Vierbeiner (als Ausnahme wären hier nur Drachen möglich.).
Die Monster bleiben Anthropomorph.
Ich poste das ganze mal damit ihr auch seht das es schon Fortschritte gibt, trotz der Verzögerungen.
*Eine Woche vor der großen Beschwörung.
In einem spärlich erleuchteten Raum in dessen Mitte sich eine Metallschale befindet aus der weißer Rauch empor steigt sitzt ein grauer Einhornhengst in schwarzer Robe dessen Augen durch binden verborgen werden.*
???: Aaah eure Hoheit es freut mich das ihr mir einen Besuch abstattet.
Twilight: Ich hatte ja kaum eine andere Wahl. Also was ist so wichtig das ihr mich her bestellt habt?
???: Unsere Welt wird Besuch erhalten und dieser Besuch wird den verlauf des Schicksals beeinflussen.
*Die vermummte Gestalt pustet in den Rauch und es beginnen sich verschiedene Gesichter zu formen die Twilight vollkommen unbekannt sind.*
Twilight: In welcher Weise werden sie das Schicksal beeinflussen?
???: Das wird ganz alleine von ihren Entscheidungen abhängen. Es kann zum guten sein, es kann allerdings auch zum Bösen sein.
*Er pustet wieder in den Raum und es zeigen sich verschiedene Bilder aus verschiedenen Zukunftsversionen. In einer stehen von Ponyville nur noch Ruinen während in einer anderen anscheinend gerade einige Fremde für irgendwas gefeiert werden.*
Twilight: Das war alles, nur dafür wolltet ihr ein treffen mit mir?
???: Unterschätzt diese Information nicht und die Zukunft steht noch nicht ganz fest. Fest steht bis jetzt nur die Ankunft der Fremden.
* Ein letztes mal pustet er in den Rauch dieser umhüllt Twilight und sie findet sich mitten in ihrem Thronsaal wieder. *
Eine Kabale aus dunklen Zauberwirkern wollte durch ein mächtiges Ritual eine Armee aus Dämonen in ihre Dimension holen um mit deren Hilfe die ganze Welt ins Chaos zu stürzen. Doch wurde die Kabale durch eine Gruppe von Helden auf der Höhe des Rituals ausgelöscht nur ihr Anführer, Cursed Omen, konnte entkommen. Durch die abrupte Beendung des Rituals geriet diese außer Kontrolle und die Magie bahnte sich ihren Weg in andere Dimensionen. Dort wurden einzelnen Individuen durch die Magie anstelle der Dämonen in diese Welt gezogen. Nun Befinden sich Einwohner Equestrias, unserer Erde und anderer Dimensionen in dieser ihnen unbekannten Dimension. Das Ritual sorgte dafür das ihnen neue Fähigkeiten gegeben wurden und sie nun ein neues Aussehen ihr eigen nennen können. Auch wenn sie sich äußerlich nicht von den Bewohnern dieser Welt unterscheiden so besitzen sie doch noch immer ihr wissen aus ihrer Heimatdimension.
Wie reagieren sie auf ihr neues Aussehen, auf die fremde Umgebung und wie kommen sie wieder zurück wenn sie das denn wollen.
Die Dimension ähnelt Equestria besitzt allerdings auch einige Unterschiede wobei der Offensichtlichste die neuen Kräfte der Charaktere sein dürfte.
Ponies -> Die Kultur entspricht den Menschen des Europäischen Mittelalters
Batponies -> sind von der Kultur her den anderen Ponyrassen sehr ähnlich bevorzugen allerdings eine Unterirdische Lebensweise
Zebras -> Natur verbunden Stammeskultur die auf Schamanismus und Ahnenkult aufbaut
Greifen & Hippogreifen -> Leben in Klans die sich in den Gebirgen und Felsigen Einöden Festungen errichten (Hippogreifen sind laut uralter Legenden vor Urzeiten von mächtigen Wesen aus der Verschmelzung von Ponies und Greifen entstanden)
Die Technologische spitze dieser Dimension kann man am ehesten mit Steampunk umschreiben wobei Mechaniken auch durch Magie angetrieben werden können und Schwarzpulver und Elektrizität noch auf ihre Entdeckung warten. Dampfkraft wurde erst vor kurzen entdeckt und es wurde noch nicht ihr volles Potenzial erkannt. Uhrwerkmechanismen wurden ebenfalls erst vor kurzem entdeckt und werden auch häufig in Verbindung mit Magie verwendet. Um Magie und Technologie zu verbinden werden Kristalle verwendet die Magie speichern und wieder abgeben können (Ja es ist Duracell in Kristallform)
Bei Magie Anwendern gilt das sie grob in drei Kategorien eingeteilt werden können:
Zauberer erhalten ihre Magie durch Studium und ihre Magie ist eine Wissenschaft an sich die auf Formeln und Sprüchen basiert
Hexen besitze eine Magie die auf ihren Instinkten und ihre Gefühle basiert und dadurch auch unberechenbarer als die anderen Arten ist
Wunderwirker besitzen eine Magie die sehr stark von ihrem Glauben beeinflusst wird.
Trotz all ihrer Unterschiede haben alle drei die selbe Kraftquelle die sie speist und es muss bereits eine Begabung vorhanden sein um sie wirken zu können.
Der Arkaneursprung nimmt in der Magie eine Sonderrolle ein da er die innere Magie von beschworenen Wesen repräsentiert während Magiewirker mit ihrer Fähigkeit zum wirken von Zaubern Magie benutzen die aus ihrer Umgebung kommt verwenden beschworen Wesen eine innere Magie. Ebenfalls über eine eingeschränkte Art dieser inneren Magie verfügen Einhörner. Alicorne verfügen über einen stark ausgeprägten Arkanenursprung. Wesen die über einen Arkanenursprung verfügen können allerdings auch die in der Natur vorkommende Magie nutzen und so durch eine Verbindung der beiden Quellen stärkere Zauber wirken.
Der Everfree Forest ist in dieser Dimension zusätzlich noch durch schwarze Magie verzerrt worden wodurch er noch gefährlicher geworden ist. Der ganze Wald ist mit Magie durchtränkt und bringt Flecken hervor an denen alle Naturgesetze außer kraft gesetzt scheinen. Der Wald ist außerdem um einiges Größer und hat schon einige kleinere Städte und Dörfer verschlungen was durch die Ruinen die sich in ihm befinden gut zu erkennen ist.
Ponyville ist eine Befestigte Kleinstadt am Rande des Everfree Forest, es existiert kein Rathaus nur das Schloss der Prinzessin, Sugarcube Corner ist eine Taverne. Ponyville gilt als letzte Bastion gegen alles was aus den Wald hinauskommt. Allerdings kehren hier auch Abenteurer ein die auf ihren Weg in den Wald sind oder gerade aus diesem hinauskommen. Ponyville selbst ist zusammen mit Apple Acres hinter einer befestigten Palisade vor den Bewohnern des Waldes geschützt.
Canterlot ist eine große Festungsstadt die zum teil in den Felsen geschlagen wurde. Canterlot ist mit meterdicken Mauern umgeben die zusätzlich mit Magie verstärkt wurden und ist die größte bevölkerte Stadt in dieser Dimension.
Weit unter dem Everfree Forest existiert das Reich der Kinder der Ewigen Dunkelheit dessen Mittelpunkt ihre Hauptstadt ist, deren Mittelpunkt wiederum ist der Tempel der ewigen Finsternis.
Im Mittelpunkt der Stadt erhebt sich eine riesige Steinsäule die nur über ein großes zweiflügliges Steintor verfügt. Das Tor steht offenen und ist mit Reliefs geschmückt die die Geschichte des Volkes erzählen. Durch das Tor gelangt man in das ausgehöhlte Innere der Säule auch hier herrscht dieses seltsame Zwielicht vor wie im Rest der Stadt. Die Wände und die Decke sind allerdings trotz des diffusen Lichtes nicht zu erkennen. In der Mitte der Höhle ist allerdings ein See zu erkennen dessen glatte Oberfläche das Licht zu verschlucken scheint.
Das Reich des Todes weit im Westen besitzt viele schreckliche Orte deren Besuch für jeden Abenteurer den Tod bedeutet.
Einst eine Festung aus dem Fels des Berges gehauen, gehörte dieser Ort einem Greifen Klan der bis auf das letzte Mitglied ausgelöscht wurde. Jedoch bevor der letzte Klanangehörige starb nutzte er seine letzte Kraft um einen alten magischen Gegenstand zu aktivieren der die toten Klanangehörigen in Körperlose Schatten verwandelte die Rache an allen Lebenden Wesen nehmen die in ihrer Festung Unterschlupf suchen.
Keiner weiß wodurch die Schlacht ausgelöst wurde die an diesem Ort stattfand doch waren der Hass und die Aggressionen der Unbekannten Parteien so groß das bis heute alle Lebewesen die über dieses Gebiet reisen zu einer enormen Aggression neigen die noch einige Tage nach verlassen des Gebietes anhalten. Je länger man hier bleibt um so größer werden die Aggressionen bis man schließlich auf alles losgeht was einen in den Weg kommt egal ob Freund oder Feind
Auch Wachsen dort nun seltsame Rosen deren Blüten weiß mit einem leicht roten Rand sind, als ob die Blüten in Blut getaucht wurden. Die Stachel sind immer von einem roten Gift überzogen das den vergifteten in blinde Raserei versetzt und ihm am Ende mit der kompletten Erinnerung all dessen zurück lässt was er in seiner Raserei verursacht hat.
Ein Mahnmal für die Herrschaft eines Tyrannen der für seine Brutalität und seine Machtgier bekannt war. Einst als Denkmal für seine eigen Größe gedacht wurde die Zitadelle zu seinem Grab als sich alle die durch ihn versklavt wurden erhoben und rebellierten.
In diesen alten Krypten experimentierten Magier um eine Möglichkeit unsterblich zu werden zu finden. Viele ihrer Versuchsobjekte schlurfen immer noch durch die Gänge dieser Anlage. Die Magier fanden eine Möglichkeit ewig zu existieren allerdings ohne zu leben. Auf ewig an diese Anlage gebunden begannen sie nach einer Möglichkeit zu suchen ihr Leben wieder zu erlangen und die Gefangenschaft abzustreifen.
Nördlich zwischen Equestria und dem Crystal Empire existiert das verfluchte Labyrinth das mittlerweile von Discord als seine Heimstadt auserkoren wurde.
Dieses Labyrinth wurde vor Urzeiten von einem mächtigen Wesen erschaffen allerdings kann keiner mehr sagen von welchem Wesen oder warum es dieses Labyrinth erschaffen hat. Der Eingang ist mit Warnungen in vielen verschiedenen Sprachen versehen. Wenn jemand trotz der Warnungen eintritt so erwartet ihn ein Labyrinth das sich nicht nur über die Naturgesetze hinwegsetzt und in drei Dimensionen erstreckt sondern auch durch die Zeit reicht. So kann es geschehen das man an der Decke läuft und unter sich jemanden sieht der das Labyrinth in der Zukunft betreten wird oder der es vor Jahrhunderten besucht hatte.
Der Abgrund ist eine Dimension in der Dimension und beherbergt die Dämonen und andere Übernatürlichen Abscheulichkeiten die immer wieder von Beschwörern in diese Welt gerufen werden. Der Abgrund ist unendlich und es Existieren unzählige Reiche die sich untereinander bekriegen.
Equestria gesamt Königin Celestia und Königin Luna
Ponyville und die umgebenden Ländereien Prinzessin Twilight Sparkle und Stadtrat bestehend aus Lady Applejack, Lady Fluttershy, Lady Rarity, Lady Pinkie Pie und Lady Rainbow Dash.
Crystal Empire Königin Cadance und König Shining Armor
Das Unterirdische Reich Der Kinder der Ewigen Dunkelheit Königin Obscura (rein schwarzes weibliches Alicorn, das schwarz scheint das Licht zu verschlucken.)
Das Reich des Todes König Mortis (Männliches Alicorn dunkelgraues Fell, weiße Mähne, weißer Schweif, rein blaue Pupillenlose Augen die leicht leuchten)
Changeling Reich unter den Badlands Königin Chrysalis
Das verfluchte Land König Sombra
Discord ist in dieser Welt ein extrem mächtiges Wesen des Abgrunds. Aufgrund seiner Macht ist es ihm möglich zwischen den Dimensionen nach belieben zu wechseln wobei er sich allerdings im verfluchten Labyrinth am wohlsten fühlt. Nach seiner Niederlage gegen Prinzessin Twilight Sparkle zog er sich hier hin zurück. Anders als viele anderen Kreaturen aus dem Abgrund geht es ihm bei seinem Aktionen nicht darum etwas zu zerstören sondern eher darum sich zu amüsieren.
Königin Celestia ist auf direkter weise mit der Sonne verbunden und wird deshalb auch in vielen Kulturen der Welt als die Lebensspenderin verehrt. Was leider in der tiefsten Vergangenheit zu einem Streit mit ihrer Schwester führte in dessen verlauf ihre Schwester durch dunkle Magie korrumpiert werden konnte. Dadurch sah sich Celestia gezwungen sie in den Abgrund zu verbannen.
Königin Luna ist auf direkte weise mit dem Mond verbunden so das die Zeit ihrer Verbannung als die Mondlose Zeit bezeichnet wird und die kurze Zeit in der sie sich in Nightmare Moon verwandelt und gegen ihre Schwester gekämpft hatte ist als die Zeit des Schwarzen Mondes bekannt. Nach der Fluch von Nightmare Moon aus ihrem Gefängnis im Abgrund gelang es Prinzessin Twilight Sparkle und ihren Freunden Nightmare Moon zu besiegen und von Königin Luna zu trennen diese nun eigenständige Wesenheit befindet sich eingekerkert in einem Magischen Gefäß unter dem Schloss in Ponyville.
Anthropomorphe Wildschweine die einem durchschnittlich großen Pony bis zum Kopf reichen
Anthropomorphe Wildschweine mit der anderthalbfachen Höhe eines durchschnittlich großen Ponies.
Anthropomorphe Wildschweine mit der doppelten Höhe eines durchschnittlich großen Ponies
Anthropomorphe Wildschweine mit zweieinhalbfachen Höhe eines Durchschnittlich großen Ponies
Anthropomorphe Wildschweine mit der dreifachen Höhe eines durchschnittlich großen Ponies
Anthropomorphe Hyänen mit der Höhe eines durchschnittlichen Ponies
Anthropomorphe Hyänen mit anderthalbfachen Höhe eines durchschnittlichen Ponies
Anthropomorphe Krokodile mit der dreifachen Höhe eines durchschnittlichen Ponies
Drachen existieren in verschiedenster Form in diesem Equestria sowohl geflügelte als auch ungeflügelter Form. Es existieren Sowohl titanisch große Drachen als auch einige wenige Arten die gerade mal die Größe einer Katze erreichen. Allen Drachen gemein ist eine Intelligenz die an der von Ponies und den anderen Bewohnern heran reicht. Drachen existieren sowohl in einer Anthropomorphen als auch in einer Bestienform beide Formen sind Vernunftbegabt.
Diese Drachenart ist gerade mal so groß wie eine Katze und besitzt ein dunkelblaues bis schwarzes Schuppenkleid. Ihr Hals und ihr Kopf sind länglich wobei der Hals die Lange des Körpers besitzt. Der Hals ähnelt dem eines Schwans. Die Zähne ähneln denen einer Katze. Der Schwanz ist etwas länger als Körper, Hals und Kopf zusammen. Am Kopf sprießen direkt hinter zwei fledermausartigen Ohren zwei glatte kurze Hörner. Die Flügel sehen denen von Fledermäusen sehr ähnlich wobei die Flügelmembran beinahe durchsichtig ist. Ihr Name beruht auf der Tatsache das bei Dunkelheit die Augen anfangen von innen heraus zu Glühen und so wirken wie zwei Sterne am Nachthimmel. Diese Drachenart scheint mit Königin Luna verbunden zu sein sind doch aus der Mondlosen Zeit keine Sichtungen dieser Art bekannt.
Vom Charakter her deckt diese Drachenart die Ganze Palette ab von freundlichen und neugierigen bis zum schlechtgelaunten Sadisten ist alles vertreten. Wobei ein häufiger Wesenszug die Neugier zu sein scheint.
Ihre Sinne sind gut ausgebildet und umfassen eine Sicht die selbst in absoluter Dunkelheit nicht beeinträchtigt ist, einen guten Geruchssinn der es ihnen ermöglicht Magie, Edelsteine und Edelmetalle zu erschnüffeln und ein Gutes Gehör das dem einer Fledermaus gleicht.
Dieser Drachenart ist neben einem einem schwarzen Feueratem auch eine kleine Begabung für die magischen Künste gegeben wobei diese meist nie über eine Telepathische-Verständigung und das bewegen leichterer Gegenstände hinausgehen. Diese Drachen besitzen eine Immunität gegen Feuer und Hohen Temperaturen. Niedrige Temperaturen scheinen sie nicht zu beeinflussen wirken sich aber in sofern aus das der Drache bei extrem niedrigen Temperaturen von einer leichten Dampfwolke umgeben ist da der Körper sich nicht abkühlt. Was bei einer dicken Schneeschicht zu einem sehr amüsanten Bild führen kann da der Schnee um den Drachen herum anfängt zu schmelzen.
Die Herkunft dieser Drachenart ist leider unbekannt und selbst den ältesten dieser Art die ich getroffen habe nicht bekannt.
Zur Alterung ist zu sagen das diese Drachenart bis zum Alter von 20 Jahren recht schnell altert während es darüber hinaus keinen Hinweis auf das Alter des Drachen gibt. Die Altersstufen sind Nestling(0-5), Jung(5-15), Jugendlich(15-20), Erwachsen(20-400) und Ehrwürdig(400+) wobei zwischen Erwachsen und Ehrwürdig Äußerlich keine Unterschiede auszumachen sind. Das älteste Exemplar dem ich begegnet bin war nach eigenen Angaben 1000 Jahre alt wobei er meinte das er sein Alter auch nur ungefähr wüsste da ihm irgendwann das genaue nachrechnen zu aufwändig wäre.
Changelinge sind in dieser Welt Abkömmlinge von Ponies und Wesen des Abgrunds die sich in abgelegenen gebieten der Welt angesiedelt haben obwohl es mehrere Reiche gibt existiert nur eine Königin diese herrscht über das größte Changelingreich unter den Badlands während die anderen kleineren Reiche nur von Prinzessinnen oder Prinzen regiert wird die allerdings direkte Nachfahren der Königin sind.
Eine Organisation die sich der Auslöschung sämtlicher Magieanweder verschworen hat. Da sie in diesen eine zu große Gefahr für die Welt und ihre Bewohner sehen.
Eine Organisation die von denen gegründet wurde die durch den Orden der silbernen Klinge ein Familienmitglied verloren haben und deren Ziel es ist Unschuldige vor dem Orden der Silbernen Klinge zu beschützen als auch Bösartige Magieanwender zur Strecke zu bringen.
Erdpony: Bilden einen Großteil der Bevölkerung Equestrias und besitzen auch die größten Vertreter unter den Ponies mit Ausnahme der Alicorne mit einer Körpergröße die bis zum Doppelten der Durchschnittsgröße eines Ponies reichen kann.
Einhorn: Die größten Einhörner haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Pegasus: Die größten Pegasi haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Batpony: Die größten Batponies haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Alicorn(Nur mit Absprache, aufstieg ist erst später möglich)
Zebra: Die größten Zebras haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Greif: Die größten Greifen haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Hippogreif: Die größten Hippogreifen haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Drachen (Nur Jungtiere oder kleinwüchsige Arten bis zur anderthalbfachen Größe eines Ponies)
Gespielt werden können Menschen oder Ponies (Zebras, Greifen) die neu in dieser Welt gelandet sind. Durch die Magie wurde ihr aussehen an das der neuen Welt angepasst (siehe Rassen in "Die Welt"). Erlaubt sind OCs genau so wie Seriencharaktere. Allerdings muss mindestens ein Charakter neu in dieser Dimension sein. Aktuell sind bis zu 2 Charaktere erlaubt
Bei Magie Anwendern gilt das sie grob in drei Kategorien eingeteilt werden können:
Hexerei, Zauber und Wunder
Diese drei Kategorien sollen hauptsächlich erzählerischen Charakter haben und auch verdeutlichen was der Charakter in seiner Magie sieht.
Die Effekte die hervorgerufen werden können sind in der Anmeldung zu vermerken (maximal 5 Effekte insgesamt für jeden neuen Charakter)
Teleportation ist nur alle 6 Posts (6 eigene Posts) möglich, Teleportation ist nur an bekannte Orte möglich.
Bei mächtigen Zaubern/Effekten sollte eine Vorbereitungszeit angegeben werden (z.B. der Zauber braucht 3 Posts bis er eingesetzt werden kann.)
Einhornmagie (umfasst immer levitation von Gegenstände und leuchten lassen des Horns alles andere ist nicht automatisch bekannt)
Nekromantie
Chimärologie (Magie die zur Veränderung von Lebewesen benutzt wird.)
Feuermagie
Luftmagie
Wassermagie
Eismagie
Erdmagie
Pflanzenmagie
Bestienmagie (komplette oder Teilweise Verwandlung in eine Bestie, Kontrolle über nicht Vernunft begabte Wesen)
Schattenmagie
Dämonologie
Weißmagie (Heilung, Schutz)
Schwarzmagie (Schaden, Schmerz, Flüche)
Technomantie (Belebung von Konstrukten (z.B.: Golems oder Rüstungen), Verschmelzung von Fleisch und Metall, Magische Uhrwerkmechanismen)
Arkanemagie (Alles was nicht in die oberen Kategorien passt.)
Da die Arkanenürsprunge so etwas wie einzelne kleinere Dimensionen darstellen gibt es einige Überschneidungen in Verbindung mit den Magiearten und natürlich besitzen sie teilweise andere Namen.
Äther->Einhornmagie, Arkanemagie
Die Unterwelt->Nekromantie
Der ewige Dschungel->Chimärologie
Feuer->Feuermagie
Luft->Luftmagie (Elektrizität gehört auch zur Luftmagie)
Wasser->Wassermagie
Eis->Eismagie
Erde->Erdmagie
Der ewige Dschungel->Pflanzenmagie, Bestienmagie
Die Dunkelheit->Schattenmagie, Schwarzemagie
Der Abgrund->Dämonologie
Das Licht->Weißmagie
Das Uhrwerk->Technomantie (verarbeitete Metalle)
Chaos
Der Anmeldethread ist nur zur Anmeldung da (Charakter und Bestätigung) alles weitere wird in den Diskussionsthread beredet.
Dörfer und Städte dürfen nicht innerhalb nur eines Posts zerstört werden.
Du erwachst auf dem Boden es riecht verbrannt und in deinem Kopf dreht sich alles. Etwas benommen kannst du dich aufrichten und erblickst Bewuchs der verkohlt ist und auf dem Boden sind eingebrannte Runen zu erkennen die noch leicht glühen. Wenn du dich weiter umsiehst bemerkst du das du dich in einem dichten Wald befinden musst. Das Blätterdach verhindert das irgend ein Licht den Waldboden berührt so das du nicht weißt ob Tag oder Nacht ist. Allerdings kannst du durch das Licht der leicht glühenden Runen und der kleinen Feuer noch etwas in deiner Umgebung erkennen.
Irgendwie fühlt sich dein Körper seltsam an.
Großer (doppelte Größe eines durchschnittlich großen Ponies) muskulöser Erdpony Hengst, braunrotes Fell, kupferrote Mähne, kupferroter Schweif, grüne Augen, CM: ein zerbrochener Felsen
Extrem Stark, Eher ruhig, stellt im Kampf allerdings eine enorme Brutalität zur schau.
Fähigkeiten: Besitzt die Fähigkeit zu einem Avatar der Erdenwut zu werden wodurch sich seine Größe verdoppelt und sein Körper versteinert sobald er komplett versteinert ist beginnen sich Risse zu bilden durch die kleine Lavaströme sichtbar werden die sich wie Blutadern über seinen Körper verteilen. In dieser Form ist er immun gegen nicht magische Waffen. Metall beginnt weich zu werden und Holz fängt Feuer wenn er es berührt.
Arkanerursprung: Feuer(Neutral), Erde(Neutral)
Durchschnittlich großer trainierter Einhorn Hengst, silbergraues Fell, silbergraue Mähne, silbergrauer Schweif, stahlgraue Augen, CM: ein Dolch der von einer Dornenranke umschlungen wird.
(Durch die Einnahme von Verwandlungstränken kann sich sein Aussehen allerdings auch verändern.)
Kompetenter Kämpfer, sehr gute Magie Kenntnisse, Kompetenter Alchemist
Trägt meistens mehrere Gurte um den Oberkörper geschnallt an denen diverse Wurfdolche und Wurfmesser befestigt sind, an seinem Gürtel sind zwei kurze Wurfbeile befestigt und auf dem Rücken trägt er zwei Kurzschwerter
Alter 405 Jahre
Geheimes Oberhaupt und Gründer des Ordens der schwarzen Klinge
Kam als Sohn einer Hexe und eines Hexenjägers zur Welt und lebte zusammen mit seinen Eltern und seinem kleinen Bruder und seiner kleinen Schwester in aller Abgeschiedenheit. Während eines Stadtbesuches mit seiner Schwester wurde diese von einem Mitglied des Ordens der silbernen Klinge getötet. Voller Wut verfolgte und töte er den Mörder seiner Schwester stellte allerdings fest das dieser zu einer Organisation gehörte. Er schwor diese Organisation auszulöschen und andere vor ihr zu beschützen. So sammelte er Familienangehörige jener zusammen die durch diese Organisation ums leben kamen. Während seiner Reisen realisierte er allerdings das die Bevölkerung allerdings auch vor bösartigen Magieanwendern geschützt werden musste. Sein Hauptinteresse besteht allerdings im Sammeln von Wissen das er für die geheime Bibliothek des Ordens der schwarzen Klinge zusammen trägt. Eine Zeitlang diente er in der Garde und tat sich hier besonders in der Bekämpfung von Monstern hervor.
Durchschnittlich großer recht schlanker Einhorn Hengst, dunkelblaues Fell Schwarze lange Mähne die er offen trägt und die Häufig die Augen verdeckt, schwarzer Schweif drei Noten deren unterer Teil ein Stern ist als Magic Note, als Cursed Note sind die unteren teile Schädel.
Alter: Unbekannt
Er streift mittlerweile so lange durch das Land das er sich selbst nicht mehr daran erinnern kann wann seine Wanderung begann. Einige meinen er könnte genau so alt wie das Land selbst sein. Er besitzt zwei Seelen die je nachdem welche vorherrscht durch sein Geigenspiel Glück verbreiten oder die Wesen um ihn herum verfluchen.
Für die Charaktererschaffung gilt das die Charaktere keine Ausrüstung besitzen.
Allerdings sollte der Charakterbogen auch während des Spiels immer mal aktualisiert werden, dies benötigt dann natürlich keine Zustimmung. Ausnahmen bilden hier spielbeeinflussende Änderungen die im Vorfeld zu melden sind.
Name:
Spezies:
Geschlecht:
Alter:
Aussehen:
Cutie Mark:
Arkanerursprung: Da die Charaktere durch eine Beschwörung hier gelandet sind besitzen sie auch eine Art magische Kraftquelle Diese kann aus bis zu 3 Magiearten bestehen die jeweils eine Gesinnung besitzen (Dämonische Magie ist nur Neutral oder Böse)
Ausrüstung:
Geschichte:
Fähigkeiten:
Versucht eure Posts so ausführlich wie möglich zu halten und Zweizeiler oder gar Einzeiler zu vermeiden
Das bedeutet wenn möglich antwortet nicht nur mit:
"OK."
Sondern verwendet so etwas:
"OK."
*Während er antwortet nickt er und zeigt dabei einen entschlossenen Gesichtsausdruck.*
Es ist zwar nur ein Zweizeiler erhöht die Stimmung allerdings schon etwas mehr als der obere Post.
Des weiteren werden Posts mit [Name Charakter/Ort des Charakters] begonnen.
Bei Gastaltänderungen sind diese ebenfalls im Post zu vermerken bis diese aufgehoben wurden.
Obwohl ich mir nicht sicher bin ob das ganze nicht schon als Startpost durchgehen könnte?
Danke Nana für den tollen Avatar.
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29.07.2015 |
Blue Hawk
Silly Filly
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Ok es ist verflucht viel zu lesen. aber es ging ^^
Zwei fragen bringe ich jetzt doch noch mit.
Bei den Arkanerursprung gehst du dar auf Skyrim zurück oder woher sind die nochmal? nur so damit ich mir etwas mehr backup darunter vorstellen kann. Ich weiß die frage kam darüber schon mal auf ^^
Und andere frage wie ist das bei den Regeln /Rassen mit muss in der selben Dimension sein. Wie ist das gemeint?????
Mach dir keine keine Sorgen um die Kugel mit deinem Namen drauf, mach dir Sorgen um das Scharpnell auf dem steht "Irgendwer"
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29.07.2015 |
TechHex
Ponyville Pony
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
(29.07.2015)Blue Hawk schrieb: Bei den Arkanerursprung gehst du dar auf Skyrim zurück oder woher sind die nochmal? nur so damit ich mir etwas mehr backup darunter vorstellen kann. Ich weiß die frage kam darüber schon mal auf ^^
Wo ich die genau her habe kann ich nicht sagen da es mir einfach so in den Sinn kam und ich es schlüssig fand.
Aber ich vermute eine Mischung aus Skyrim und Dungeon and Dragons und noch etwas das Schwarze Auge dabei.
Aber ganz einfach gesagt:
Der Charakter wurde beschworen und bekommt dadurch gewisse Eigenschaften mitgegeben.
Wenn man so will wurde er durch seine "Beschwörung" zu einem halben Elementarwesen, Dämon etc.
Begründung hierfür ist das die unkontrollierte Magie den Charakter durch verschiedene Ebenen gezogen hat bevor er dann auf der Materiellen Ebene aufgetaucht ist. Dadurch wurde er zum teil mit diesen Ebenen verbunden ist.
Die Ebenen sind Bestandteile dieser Welt und man kann es sich in etwa so wie ein erweitertes Himmel-Erde-Hölle Modell vorstellen.
Sollte noch jemanden was fehlen kann er sich auch gerne melden.
(29.07.2015)Blue Hawk schrieb: Und andere frage wie ist das bei den Regeln /Rassen mit muss in der selben Dimension sein. Wie ist das gemeint?????
Du meinst wahrscheinlich:
Allerdings muss mindestens ein Charakter neu in dieser Dimension sein.
Damit ist gemeint das der Charakter kein einheimischer dieser Welt ist sondern aus einer anderen Welt in diese hinein Beschworen wurde. Also das normale Equestria, unsere Erde oder was euch sonst noch einfällt.
Es war ein Zusatz für den Fall das ich mehr als einen Charakter zulasse.
Danke Nana für den tollen Avatar.
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29.07.2015 |
Purple Heart Bunny
Wonderbolt
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Hilfeee
Es ist alles wahnsinnig kompliziert
Gibt es keine kurz Zusammenfassung?
Und was den Schreibstil betrifft:
oO Gedanken Oo
*was jemand tut*
Wenn jemand was erzählt, wird es ganz ohne Zeichen gemacht ^^
So kenne ich es jedenfalls ^^
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29.07.2015 |
Blue Hawk
Silly Filly
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Zweites ok verstanden oberes..... sehr verwirrend aber es geht ein wenig
Mach dir keine keine Sorgen um die Kugel mit deinem Namen drauf, mach dir Sorgen um das Scharpnell auf dem steht "Irgendwer"
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29.07.2015 |
TechHex
Ponyville Pony
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Die Zusammenfassung möchte ich ja für die Startposts schreiben.
Da soll dann nur das rein was für die Spieler interessant ist.
Können wir gerne so übernehmen
Ich kenne das so:
"gesprochen"
*getan*
(gedacht)
Ich finde es aber auf jeden Fall wichtig das diese drei auseinder gehalten werden können.
Das wie finde ich ist eher Nebensache auch wenn es natürlich schöner ist wenn es einheitlich ist.
Edit: Ich versuche mal das ich dazu komme das ganze diese Woche zu vereinfachen.
Danke Nana für den tollen Avatar.
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29.07.2015 |
Blue Hawk
Silly Filly
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
du machst das schon recht gut. Sehr ausführlich halt ^^
ich freu mich schon wenns los geht.
Mach dir keine keine Sorgen um die Kugel mit deinem Namen drauf, mach dir Sorgen um das Scharpnell auf dem steht "Irgendwer"
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29.07.2015 |
Purple Heart Bunny
Wonderbolt
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Jap, darauf freue ich mich auch ^^
Denn dann ist es wenigstens zusammengefasst und nicht soooooo ausführlich das man es gar nicht versteht ^^
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29.07.2015 |
TechHex
Ponyville Pony
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
(29.07.2015)TechHex schrieb: (29.07.2015)Blue Hawk schrieb: Bei den Arkanerursprung gehst du dar auf Skyrim zurück oder woher sind die nochmal? nur so damit ich mir etwas mehr backup darunter vorstellen kann. Ich weiß die frage kam darüber schon mal auf ^^
Wo ich die genau her habe kann ich nicht sagen da es mir einfach so in den Sinn kam und ich es schlüssig fand.
Aber ich vermute eine Mischung aus Skyrim und Dungeon and Dragons und noch etwas das Schwarze Auge dabei.
Aber ganz einfach gesagt:
Der Charakter wurde beschworen und bekommt dadurch gewisse Eigenschaften mitgegeben.
Wenn man so will wurde er durch seine "Beschwörung" zu einem halben Elementarwesen, Dämon etc.
Begründung hierfür ist das die unkontrollierte Magie den Charakter durch verschiedene Ebenen gezogen hat bevor er dann auf der Materiellen Ebene aufgetaucht ist. Dadurch wurde er zum teil mit diesen Ebenen verbunden ist.
Die Ebenen sind Bestandteile dieser Welt und man kann es sich in etwa so wie ein erweitertes Himmel-Erde-Hölle Modell vorstellen.
Sollte noch jemanden was fehlen kann er sich auch gerne melden.
So vielleicht ist das besser verständlich:
Stellt euch den Arkanenursprung wie eine Superheldenkraft vor die der Charakter besitzt.
Er besitzt die Fähigkeiten dieser Elemente und kann diese dadurch auch leichter durch Magie beeinflussen.
Ich hoffe das ist jetzt verständlich.
Danke Nana für den tollen Avatar.
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30.07.2015 |
Blue Hawk
Silly Filly
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Registriert seit: 15. Feb 2014
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Jaaaa aber da sollte man aufpassen wegen OP Spielern die das ausnutzen bis zur Vergasung.
Wie lange oder wie intensiv hast du dir das denn gedacht?
Mach dir keine keine Sorgen um die Kugel mit deinem Namen drauf, mach dir Sorgen um das Scharpnell auf dem steht "Irgendwer"
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30.07.2015 |
TechHex
Ponyville Pony
Beiträge: 107
Registriert seit: 08. Jan 2015
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Aktuell hatte ich so im Kopf das die Effekte 4 eigene Posts lang halten und dann erst nach 10 eigenen Posts wieder eingesetzt werden können.
Wie praktikabel das ist kann man leider erst im Spiel selbst rausfinden.
Von der Stärke und dem Effekt her muss ich mir noch sinnvolle Einschränkungen einfallen lassen.
Danke Nana für den tollen Avatar.
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30.07.2015 |
Blue Hawk
Silly Filly
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Ok mal den extrem fall betrachtet kann man sich damit nicht so zu sagen unsterblich oder unverwundbar machen richtig?
Mach dir keine keine Sorgen um die Kugel mit deinem Namen drauf, mach dir Sorgen um das Scharpnell auf dem steht "Irgendwer"
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30.07.2015 |
TechHex
Ponyville Pony
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Im extrem fall und momentan-> ja, für vier Posts.
Deshalb plane ich dafür auch noch weitere Einschränkungen.
Danke Nana für den tollen Avatar.
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30.07.2015 |
Blue Hawk
Silly Filly
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Daaaan bin ich mal gespannt. Man muss ja für alles vorbereitet sein. (Am besten)
Mach dir keine keine Sorgen um die Kugel mit deinem Namen drauf, mach dir Sorgen um das Scharpnell auf dem steht "Irgendwer"
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04.08.2015 |
TechHex
Ponyville Pony
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RE: Eine bekannte unbekannte Welt
Ich stelle den ersten Entwurf der Anmeldung mal hier rein damit vielleicht noch Unklarheiten vorher geklärt werden können. Ich hoffe es ist jetzt etwas verständlicher.
Über Hinweise wo etwas unklar ist oder wo ihr Probleme seht würde ich mich freuen.
Eine bekannte unbekannte Welt [Anmeldung]
*Eine Woche vor der großen Beschwörung.
In einem spärlich erleuchteten Raum in dessen Mitte sich eine Metallschale befindet aus der weißer Rauch empor steigt sitzt ein grauer Einhornhengst in schwarzer Robe dessen Augen durch binden verborgen werden.*
???: Aaah eure Hoheit es freut mich das ihr mir einen Besuch abstattet.
Twilight: Ich hatte ja kaum eine andere Wahl. Also was ist so wichtig das ihr mich her bestellt habt?
???: Unsere Welt wird Besuch erhalten und dieser Besuch wird den verlauf des Schicksals beeinflussen.
*Die vermummte Gestalt pustet in den Rauch und es beginnen sich verschiedene Gesichter zu formen die Twilight vollkommen unbekannt sind.*
Twilight: In welcher Weise werden sie das Schicksal beeinflussen?
???: Das wird ganz alleine von ihren Entscheidungen abhängen. Es kann zum guten sein, es kann allerdings auch zum Bösen sein.
*Er pustet wieder in den Raum und es zeigen sich verschiedene Bilder aus verschiedenen Zukunftsversionen. In einer stehen von Ponyville nur noch Ruinen während in einer anderen anscheinend gerade einige Fremde für irgendwas gefeiert werden.*
Twilight: Das war alles, nur dafür wolltet ihr ein treffen mit mir?
???: Unterschätzt diese Information nicht und die Zukunft steht noch nicht ganz fest. Fest steht bis jetzt nur die Ankunft der Fremden.
* Ein letztes mal pustet er in den Rauch dieser umhüllt Twilight und sie findet sich mitten in ihrem Thronsaal wieder. *
Eine Kabale aus dunklen Zauberwirkern wollte durch ein mächtiges Ritual eine Armee aus Dämonen in ihre Dimension holen um mit deren Hilfe die ganze Welt ins Chaos zu stürzen. Doch wurde die Kabale durch eine Gruppe von Helden auf der Höhe des Rituals ausgelöscht nur ihr Anführer, Cursed Omen, konnte entkommen. Durch die abrupte Beendung des Rituals geriet diese außer Kontrolle und die Magie bahnte sich ihren Weg in andere Dimensionen. Dort wurden einzelnen Individuen durch die Magie anstelle der Dämonen in diese Welt gezogen. Nun Befinden sich Einwohner Equestrias, unserer Erde und anderer Dimensionen in dieser ihnen unbekannten Dimension. Das Ritual sorgte dafür das ihnen neue Fähigkeiten gegeben wurden und sie nun ein neues Aussehen ihr eigen nennen können. Auch wenn sie sich äußerlich nicht von den Bewohnern dieser Welt unterscheiden so besitzen sie doch noch immer ihr wissen aus ihrer Heimatdimension.
Wie reagieren sie auf ihr neues Aussehen, auf die fremde Umgebung und wie kommen sie wieder zurück wenn sie das denn wollen.
Du erwachst auf dem Boden es riecht verbrannt und in deinem Kopf dreht sich alles. Etwas benommen kannst du dich aufrichten und erblickst Bewuchs der verkohlt ist und auf dem Boden sind eingebrannte Runen zu erkennen die noch leicht glühen. Wenn du dich weiter umsiehst bemerkst du das du dich in einem dichten Wald befinden musst. Das Blätterdach verhindert das irgend ein Licht den Waldboden berührt so das du nicht weißt ob Tag oder Nacht ist. Allerdings kannst du durch das Licht der leicht glühenden Runen und der kleinen Feuer noch etwas in deiner Umgebung erkennen.
Irgendwie fühlt sich dein Körper seltsam an.
Gespielt werden können Menschen oder Ponies (Zebras, Greifen) die neu in dieser Welt gelandet sind. Durch die Magie wurde ihr aussehen an das der neuen Welt angepasst. Erlaubt sind OCs genau so wie Seriencharaktere. Allerdings muss mindestens ein Charakter neu in dieser Dimension sein. Aktuell sind bis zu 2 Charaktere erlaubt.
Erdpony: Bilden einen Großteil der Bevölkerung Equestrias und besitzen auch die größten Vertreter unter den Ponies mit Ausnahme der Alicorne mit einer Körpergröße die bis zum Doppelten der Durchschnittsgröße eines Ponies reichen kann.
Einhorn: Die größten Einhörner haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Pegasus: Die größten Pegasi haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Batpony: Die größten Batponies haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Alicorn(Nur mit Absprache, aufstieg ist erst später möglich)
Zebra: Die größten Zebras haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Greif: Die größten Greifen haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Hippogreif: Die größten Hippogreifen haben die anderthalbfache Körpergröße eines durchschnittlich großen Ponies
Drachen (Nur Jungtiere oder kleinwüchsige Arten bis zur anderthalbfachen Größe eines Ponies)
Bei Magie Anwendern gilt das sie grob in drei Kategorien eingeteilt werden können:
Zauberer erhalten ihre Magie durch Studium und ihre Magie ist eine Wissenschaft an sich die auf Formeln und Sprüchen basiert
Hexen besitze eine Magie die auf ihren Instinkten und ihre Gefühle basiert und dadurch auch unberechenbarer als die anderen Arten ist
Wunderwirker besitzen eine Magie die sehr stark von ihrem Glauben beeinflusst wird.
Trotz all ihrer Unterschiede haben alle drei die selbe Kraftquelle die sie speist und es muss bereits eine Begabung vorhanden sein um sie wirken zu können.
Diese drei Kategorien sollen hauptsächlich erzählerischen Charakter haben und auch verdeutlichen was der Charakter in seiner Magie sieht.
Magie ist von jedem begabten Wesen Anwendbar und zieht die Energie von den Orten denen die Charaktere ihre Arkanenursprünge verdanken.
Die Effekte die hervorgerufen werden können sind in der Anmeldung zu vermerken (maximal 5 Effekte insgesamt für jeden neuen Charakter)
Teleportation ist nur alle 6 Posts (6 eigene Posts) möglich, Teleportation ist nur an bekannte Orte möglich.
Bei mächtigen Zaubern/Effekten sollte eine Vorbereitungszeit angegeben werden (z.B. der Zauber braucht 3 Posts bis er eingesetzt werden kann.)
Einhornmagie (umfasst immer levitation von Gegenstände und leuchten lassen des Horns alles andere ist nicht automatisch bekannt, diese beiden gelten nicht zum Maximum von 5 Effekte)
Nekromantie
Chimärologie (Magie die zur Veränderung von Lebewesen benutzt wird.)
Feuermagie
Luftmagie
Wassermagie
Eismagie
Erdmagie
Pflanzenmagie
Bestienmagie (komplette oder Teilweise Verwandlung in eine Bestie, Kontrolle über nicht Vernunft begabte Wesen)
Schattenmagie
Dämonologie
Weißmagie (Heilung, Schutz)
Schwarzmagie (Schaden, Schmerz, Flüche)
Technomantie (Belebung von Konstrukten (z.B.: Golems oder Rüstungen), Verschmelzung von Fleisch und Metall, Magische Uhrwerkmechanismen)
Arkanemagie (Alles was nicht in die oberen Kategorien passt.)
Die Arkanenürsprunge oder auch Quellen sind einzelne Orte in dieser Dimension die über eine Starke Magie verfügen und den Charakteren einen Teil ihrer Kraft verleihen. Ein Charakter verfügt durch seine Arkanenursprünge über eine Fähigkeit die seine Verbundenheit mit diesen Quellen repräsentiert (Er kann sich selbst in ein Elementar verwandeln, er kann Feuerspeien etc.). Die Effekte die durch den Arkanenursprung hervorgerufen werden dauern maximal 4 Posts (eigene Posts) und kann danach erst wieder in 10 Posts (eigene Posts) eingesetzt werden, ausnahmen sind möglich aber nur mit Absprache mit der Spielleitung. Die Effekte können keine Totale Immunität gewähren da Charaktere immer noch gegen Magie aus anderen Quellen verwundbar sind.
Äther->Einhornmagie, Arkanemagie
Die Unterwelt->Nekromantie
Der ewige Dschungel->Chimärologie
Feuer->Feuermagie
Luft->Luftmagie (Elektrizität gehört auch zur Luftmagie)
Wasser->Wassermagie
Eis->Eismagie
Erde->Erdmagie
Der ewige Dschungel->Pflanzenmagie, Bestienmagie
Die Dunkelheit->Schattenmagie, Schwarzemagie
Der Abgrund->Dämonologie
Das Licht->Weißmagie
Das Uhrwerk->Technomantie (verarbeitete Metalle)
Chaos->Chaos
Der Anmeldethread ist nur zur Anmeldung da (Charakter und Bestätigung) alles weitere wird in den Diskussionsthread beredet.
Großer (doppelte Größe eines durchschnittlich großen Ponies) muskulöser Erdpony Hengst, braunrotes Fell, kupferrote Mähne, kupferroter Schweif, grüne Augen, CM: ein zerbrochener Felsen
Extrem Stark, Eher ruhig, stellt im Kampf allerdings eine enorme Brutalität zur schau.
Fähigkeiten: Besitzt die Fähigkeit zu einem Avatar der Erdenwut zu werden wodurch sich seine Größe verdoppelt und sein Körper versteinert sobald er komplett versteinert ist beginnen sich Risse zu bilden durch die kleine Lavaströme sichtbar werden die sich wie Blutadern über seinen Körper verteilen. In dieser Form ist er immun gegen nicht magische Waffen. Metall beginnt weich zu werden und Holz fängt Feuer wenn er es berührt.
Arkanerursprung: Feuer(Neutral), Erde(Neutral)
Durchschnittlich großer trainierter Einhorn Hengst, silbergraues Fell, silbergraue Mähne, silbergrauer Schweif, stahlgraue Augen, CM: ein Dolch der von einer Dornenranke umschlungen wird.
(Durch die Einnahme von Verwandlungstränken kann sich sein Aussehen allerdings auch verändern.)
Kompetenter Kämpfer, sehr gute Magie Kenntnisse, Kompetenter Alchemist
Trägt meistens mehrere Gurte um den Oberkörper geschnallt an denen diverse Wurfdolche und Wurfmesser befestigt sind, an seinem Gürtel sind zwei kurze Wurfbeile befestigt und auf dem Rücken trägt er zwei Kurzschwerter
Alter 405 Jahre
Geheimes Oberhaupt und Gründer des Ordens der schwarzen Klinge
Kam als Sohn einer Hexe und eines Hexenjägers zur Welt und lebte zusammen mit seinen Eltern und seinem kleinen Bruder und seiner kleinen Schwester in aller Abgeschiedenheit. Während eines Stadtbesuches mit seiner Schwester wurde diese von einem Mitglied des Ordens der silbernen Klinge getötet. Voller Wut verfolgte und töte er den Mörder seiner Schwester stellte allerdings fest das dieser zu einer Organisation gehörte. Er schwor diese Organisation auszulöschen und andere vor ihr zu beschützen. So sammelte er Familienangehörige jener zusammen die durch diese Organisation ums leben kamen. Während seiner Reisen realisierte er allerdings das die Bevölkerung allerdings auch vor bösartigen Magieanwendern geschützt werden musste. Sein Hauptinteresse besteht allerdings im Sammeln von Wissen das er für die geheime Bibliothek des Ordens der schwarzen Klinge zusammen trägt. Eine Zeitlang diente er in der Garde und tat sich hier besonders in der Bekämpfung von Monstern hervor.
Durchschnittlich großer recht schlanker Einhorn Hengst, dunkelblaues Fell Schwarze lange Mähne die er offen trägt und die Häufig die Augen verdeckt, schwarzer Schweif drei Noten deren unterer Teil ein Stern ist als Magic Note, als Cursed Note sind die unteren teile Schädel.
Alter: Unbekannt
Er streift mittlerweile so lange durch das Land das er sich selbst nicht mehr daran erinnern kann wann seine Wanderung begann. Einige meinen er könnte genau so alt wie das Land selbst sein. Er besitzt zwei Seelen die je nachdem welche vorherrscht durch sein Geigenspiel Glück verbreiten oder die Wesen um ihn herum verfluchen.
Für die Charaktererschaffung gilt das die Charaktere keine Ausrüstung besitzen.
Allerdings sollte der Charakterbogen auch während des Spiels immer mal aktualisiert werden, dies benötigt dann natürlich keine Zustimmung. Ausnahmen bilden hier spielbeeinflussende Änderungen die im Vorfeld zu melden sind.
Name:
Spezies:
Geschlecht:
Alter:
Aussehen:
Cutie Mark:
Arkanerursprung: Da die Charaktere durch eine Beschwörung hier gelandet sind besitzen sie auch eine magische Kraftquelle diese kann sich aus bis zu 3 Elementen zusammensetzen.
Ausrüstung:
Fähigkeiten: Hier gehört auch Magie und die einzelnen Effekte(Zauber) hin. Genauso wie die Kategorie also wie der Charakter die Zauber wirkt.
Geschichte:
Danke Nana für den tollen Avatar.
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