Runde 64
Rijje: 1. Wieviel was? 2. Wenn's ansonsten zu kompliziert wäre, das zu erklären
Hari: Alles klar! Du fängst an ein kleines Loch auszuheben, um den Setzling einzupflanzen.
Twonky: Ach so. OK, die Tür dort ist ja offen. Nochmal ein Magisches Geschoss auf UnartiC? Ich geh mal davon aus - phh, OK, 3 ist out, 2 ist jetzt in. Wenigstens wehrt UnartiC nicht ab.
(Oh mann, wenn das heißt, dass es nächste Runde 'ne Serie von Einsen gibt, dann gibt's Tote
)
Lilpip: Na, da Twonky sich aus dem Feuerstrom rausbewegt, musst du dich dadrum nicht kümmern. Aber Twonky gibt ja Fersengeld, das heißt, du musst ihn verfolgen. Leider durch einen Feuerstrom durch, der dich auch recht schmerzhaft verbrennt. Twonky hat außerdem einen super Spurt hingelegt mit einer 8. Da erwischst du ihn leider nicht. Aber du kannst ja ebenfalls Magisches Geschoss. Das kannst du ihm noch hinterherjagen. Trifft auch, macht aber nur wenig Schaden.
UnartiC:
Rat mal, was ich gewürfelt habe!
appleblack: Twonky hinterher - du spurtest ebenfalls durch den Feuerstrom hinterher - und du verpatzt den Abwehrwurf. Das hat wehgetan - erreichst ihn auch nicht, kannst aber einen Lichtpfeil nachsetzen. Trifft - oh, und Twonky wehrt nicht ab. Das reicht genau, um ihn aus den Latschen zu holen.
RAI (Tribüne)
Rijje (Tribüne)
Hari (draußen): 10 von 18 LK
appleblack (H22): 9 von 23 LK
Wächter (Tribüne)
Twonky (G7): 0 von 16 LK
Lilpip (G9): 10 von 20 LK
UnartiC (H9): 12 von 19 LK
Solitude (Tribüne)