Runde 5
Hari: Fängst du schon wieder an
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? Na schön
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Dein Kampfmanöver-Wurf sagt 15. Das heißt, Thamus muss jetzt widerstehen. Mit einer 2 gelingt ihm das nicht ausreichend. Dann willst du zu dem Wachturm? Leider steht dir da Obi im Weg, und der steht jetzt eindeutig auf "hostile".
Du könntest nadürlich versuchen, durch die Lava zu rennen...
Rijje: Dir schießt ein Strahl übelriechender giftgelber Dampf entgegen! Es stinkt furchtbar, und die bröseligen Kristalle sind wohl nur irgendwelche Giftablagerungen.
Zum Glück konntest du rechtzeitig die Luft anhalten.
Wächter: Auf den bei E14 nehme ich an. Ka-Wuff! 14! Jawoll, so einen Flächenbrand braucht man, um so einen Wachturm in Brand zu stecken. Sämtliche Gnolle kommen mit angesengtem Pelz herausgerannt.
Dämonen: Yoda fliegt zu Solitude, nimmt sich die Picke und wirkt nächste Runde zu schürfen beginnen. Und Edeka läuft zu Rijje.
EfiXtra: Der Viperneffekt geht halt leider auf Effektzauber (Charisma). OK, du möchtest also auf den Gnoll-Hexer schießen, ohne den Effektz aktivieren, richtig?
Treffer, aber der Gnoll wehrt ab. Übrigens bemerkst du ein paar rötliche Kristalle vor dir im Gestein...
Thamus: Du stehst dank Hari in der Lava und kriegst 19 Schaden (nicht abwehrbar). Du verlierst das Bewusstsein, und wenn dich nicht jemand da wieder rausholt, bevor du nächste Runde wieder dran bist, dann war's das wahrscheinlich für dich.
T2-4B:
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VH(1)
Whisky: Oh ja, Thamus hat Heilung nötig!
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Doppelkritisch für 40! Dann kann
Thamus ja sogar selbsttätig wieder aus der Lava springen.
Woggner: Tja, Giftheilung wär jetzt was Feines
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Aber das hört auch irgendwann wieder auf. Dann ein Heiltrank und alles ist wieder im Lot.
So, in deiner Nähe ist ein Gnoll-Turm in Flammen aufgegangen, und die Gnolle stehen jetzt ohne Deckung da!
Solitude: Gut, der Dämon holt die Spitzhacke bei dir, und du passt dann auf ihn auf.
Kaki: Schnüffelt ziellos in der Gegend herum
UnartiC: Trank getrunken, dann musst du ein bisschen näher an dein Team rangehen und - der Segen steht.
Elementare: Versuchen Hari in die Lava zu schubsen. Da sie von verschiedenen Seiten kommen, müssen sie das einzeln versuchen.
Waterloo hat eine 7, dem kann Hari widerstehen. Obi hat 'nen kritischen, mit 35! Da reicht Haris 13 nicht, und er landet in der Lava.
Softkeks: Wo isser denn nun?
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VH(1)
Gnolle: Lachen sich über Hari und Thamus kaputt, feuern dann aber auf die
Elementare. Und auf
Whisky.
Waterloo wehrt alles ab, Whisky wird nicht getroffen,
Obi fängt sich 'nen Blitz, den er aber diesmal auch wegsteckt.
5 Gnollschützen feuern auf
appleblack, richten aber nichts aus. Der Hexer von JK15 schleudert auch einen Blitz auf
Obi. Trifft aber nicht.
Die Gnolle vom brennenden Turm trinken Heiltränke, sofern vorhanden. Na ja, genau genommen trinken sie jedenfalls alle einen Trank.
Die saufen euch eure Beute weg!!!
appleblack: Ein Trank = Eine Aktion
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Der Stärketrank hält bis Runde 29, der Regenerationstrank (der zählt übrigens als Heiltrank) hält bis Runde 33.
Skelette: Bewaffnen sich. Das Beil ist bis Runde 25 eingeölt.
Hari (M14): 29 von 33 LK
Rijje (E18): 20 von 20 LK
Wächter (E23): 13 von 19 LK
Edeka (F16): 20 von 20 LK
Tengelmann (E24): 20 von 20 LK
Yoda (L22): 20 von 20 LK
EfiXtra (L16): 22 von 22 LK
Thamus (M15): 28 von 28 LK
T2-4B (N20): 17 von 17 LK
Whisky (N16): 23 von 23 LK
Woggner (D18): 13 von 16 LK
Solitude (J22): 23 von 23 LK
Kaki (K20): 33 von 33 LK
UnartiC (L19): 30 von 19 LK
Waterloo (N14): 24 von 24 LK
Obi (L14): 27 von 32 LK
Softkeks(H21): 23 von 23 LK
Gnolle (JK15): 4 Krieger, 1 Anführer, 1 Hexer
Gnolle (O11): 4 Krieger, 1 Anführer, 1 Hexer
appleblack (J19): 23 von 26 LK
Skelett Bogen (I18): 22 von 22 LK
Skelett Beil (I19): 22 von 22 LK