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03.12.2024, 18:36



[PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
#61
20.12.2013
Hari龜 Offline
Tortoise
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Registriert seit: 25. Sep 2011

RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Kann mein Schwarm auch erkunden, dann sollen soll sich das Goldteam und der Rest in die unbekannten Gänge aufteilen und Angreifern aus den Weg gehen.

Ich benutzt mal Großes Stören (wenn es nicht begrenzt ist, du hast bei mir nur Großes Ablenken begrenzt) auf dei Anlagen bei Solitude und Bob soll sie angreifen.

"Leute ich hab das Gefühl von den Anlagen bleibt gleich nichts übrig.."

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#62
20.12.2013
Rijje Offline
Ponyville Pony
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Langsam wird es eng hier.[Bild: cl-rd-serious.png]

Ich warte mal ab.Kann ja nicht zurück weil mich alle blockieren :I Sobald sie auf Standby sind,gehe ich in dne raum und siehe mnich um.Wenn sie das nicht sind,werde ich,wenn ich kann,zurückgehen und den linken Schacht gehen.

[Bild: r1_4ff109ebd38230.80272067.jpg]

Wer Lust an ein neues, sehr umfassendes, RPG im Fallout Equestria hat, sollte sich diesen Link mal ansehen.
#63
20.12.2013
Solitude Offline
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Beiträge: 486
Registriert seit: 03. Okt 2012

RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Nochmal auf das Rote Licht auf dem Haupt von diesem Ding!

"I will conquer it all with the power of my MIND!"

#64
20.12.2013
appleblack Offline
Ponyville Pony
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Beiträge: 145
Registriert seit: 15. Okt 2012

RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Beili erkundet den rechten Gang...

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#65
20.12.2013
Private Offline
Changeling
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Beiträge: 841
Registriert seit: 04. Sep 2011

RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Runde 6

EfiXtra: Wartet ab?

Wächter: Es gibt keine Lautsprecher. Die Stimme kommt direkt aus den Wänden...
Also dann... Nur deine Schatten oder geflügelten Dämonen können bei Solitude angreifen. Ansonsten ist da kein Platz!
Ich nehme mal die Dämonen. Die machen Sturmangriffe. Wings trifft auch ziemlich gut.
So, dein Blitz. Da steht eine Wand von vier Verbündeten im Weg. Das gibt Abzüge...
Ja, du triffst. Machst aber keinen Schaden Shrug
Da sind aber auch noch zwei Automaten auf der anderen Seite. Die habt ihr längst gesehen. Deswegen sind sie unten mit Position in der LK-Liste aufgeführt.

Rijje: OK, du wartest also ab...

Solitude: Noch eins auf die Lichter! Dammit, die sind wirklich solide gebaut Derpy confused

Hari: Dein Schwarm hat keine Intelligenz und kann dir nichts berichten, und du kannst nicht durch seine Augen sehen. Zum Erkunden ist er also nicht sonderlich geeignet.
Großes Stören ist begrenzt. Ich dachte, das wäre klar, dass die Zauber soweit analog sind. FS sad
Und Bob kann bei Solitude nicht angreifen. Da sind schhon vier Leute übereinandergestapelt in einem (relativ) engen Gang. Für ihn ist da kein Platz mehr.
Aber da sind auch noch welche auf der anderen Seite. Unten steht's, wo genau sie sind FS grins

Automaten: Erwehren sich appleblacks und Solitudes. Wodurch appleblack ein wenig Schaden kriegt. Die auf der anderen Seite schießen auf Bogi. Da war ein kritischer dabei, und das zerlegt das Gerippe.

UnartiC: Um nach I20 zu kommen, müsstest du an zwei weiteren Automaten vorbei (die haben gerade Bogi zerschossen). Waterloo hat die zwei jetzt im Blick.
Da, wo du ihn hinschickst, kann er nicht hin! Auf J/K8/9 ist Kampfgetümmel! Du kannst aber zu Solitude runter und ihm einen Schutzschild geben

appleblack: Dann erstmal dem bei Solitude auf die Glocke! Uuh, dank Segen ziehst du die vollen 29 durch. 14 wehrt er zwar ab, aber dank Wings Vorarbeit ist der erste kaputt.
Beili kraucht nach links runter. Wie weit soll er denn? Erstmal kriecht er bis zu der Kreuzung bei P22

EfiXtra (II I21): 25 von 25 LK
Wächter (I E15): 19 von 19 LK
Hasso und Waldi (I F15/G15): 35/35 von 35 LK
Wings und Nuggets (I J9/K9): 20/20 von 20 LK
Napoli und Diavolo (I D15/C14): 46/46 von 46 LK
Schlag und Halb (I C14/C15): 25/25 von 25 LK
Rijje (II I20): 22 von 22 LK
Solitude (I J9): 33 von 33 LK
Hari II (I F13): 25 von 25 LK
Bob (I F14): 24 von 24 LK
Schwarm Goldteam (I G13): 20 LK
Schwarm Rest (I F13): 10 LK
Automaten (I J/K18 & J/K8) Unbeschädigt/Unbeschädigt/Kaputt/Leicht beschädigt
UnartiC (I J10): 29 von 19 LK
MiniMe (I L14): 10 von 10 LK
Waterloo (I L14): 24 von 24 LK
appleblack (I K9): 24 von 26 LK
Beili (II P22): 22 von 22 LK

NOTED
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#66
20.12.2013
Hari龜 Offline
Tortoise
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
UnartiC wenn Waterloo gerade Schutz hat kannst du ihn zu denn anderen 2 Automaten schicken, dann würde ich mit mein gesamten Geschwader dort angreifen.

Wenn UnartiC damit einverstanden ist, dann bewegen sich alle meine Einheiten dort hin und greifen den Roboter denn auch Waterloo angreift. Ich benutzte Lebenssauger, wenn ich noch platz für mein Angriff habe.

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#67
20.12.2013
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Changeling
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Ein Hinweis für Lebenssauger: An Untoten und Konstrukten macht der zwar Schaden, aber du kriegst davon keine Heilung! (Gut, im Moment kann dir das egal sein...)

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#68
21.12.2013
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Falls ich für rijje platzt machen muss...mach ich das ^^ aber immernoch mit rache gedanken Octavia angry
#69
21.12.2013
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Okay...weiter drauf.

#70
21.12.2013
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Oh man. Ich dachte die sind alle da OBEN im Gang und nicht da unten. Facehoof
Kay, das was Hari sagt hatte ich eh vor. Twilight happy
Waterloo geht mal zu denen und hat den bei J18.
Vorher erhöhe ich noch seine Stärke und schieße (mit dem Gewehr) dann auch auf den bei J18.

"FoKuS! Willst du nicht mit mir plaudern? [Bild: cl-rar-peril.png]"

Ach, noch eine Frage. Hab ich die Info verpennt oder was bedeutet das " I " oder " II " bei den Positionen?

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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#71
21.12.2013
Solitude Offline
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Na also! Jetzt der andere.

Und appleblack, hatte deine Verteidigung etwa einen Makel? RD laugh
hm, dafür hab ich keinen dmg gemacht Derpy confused

"I will conquer it all with the power of my MIND!"

#72
21.12.2013
appleblack Offline
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Joa, halt noch ohne Schutzschild...
Weiter auf den Automaten.0
Beili geht noch etwas geradeaus.

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#73
21.12.2013
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Ich steige jetzt einfach mal durch das Gitter runter.

[Bild: r1_4ff109ebd38230.80272067.jpg]

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#74
21.12.2013
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Dann folg ich Rijje weiter.
#75
21.12.2013
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Hab ich Soli jetzt eigentlich den Schild gegeben? Twilight: not bad

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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#76
21.12.2013
Private Offline
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Registriert seit: 04. Sep 2011

RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Runde 7

EfiXtra: OK, dann stell ich deine Aktion hinter die von Rijje...

Wächter: Aha, also erstmal wie in der letzten Runde. Dein Blitz... wird kritisch abgewehrt Whining Nuggets landet einen Treffer, macht aber nicht viel Schaden.

Rijje: Yay, vier Drohnen fliegen auf dich zu! Du kannst direkt eine angreifen. Twilight: not bad Einmal 20, einmal 14. Dein erster Schlag zerstört direkt eine, dein zweiter beschädigt die nächste leicht.

EfiXtra: Du kannst jetzt durch das Gitter schauen und von dort aus schießen, wenn du möchtest.

Solitude: Tja, du bist eben der Tank, appleblack der Damage Dealer.
Oh, aber diesmal triffst du was Wichtiges. Das Ding sprüht Funken und bricht offenbar gleich auseinander.

Hari: Tja, dann würde ich sagen, greif doch einfach zuerst mit Lebenssauger an. Twilight happy Okaaayyy, das war zwar ein bitterbös finsterer Strahl, aber die Maschine hat das bis auf einen kleinen Brandfleck abgescüttelt.
Dann jetzt Bob - ja, der schwenkt dem Ding da ordentlich eine rein.
Dann deine Schwärme - eigentlich haben die immer Platz AJ hmm - Goldteam kriecht dem Automaten in alle Öffnungen, und es sieht aus, als hätte der jetzt ein paar ernsthafte Bugs RD laugh
Auch der Rest löst bei dem anderen einige erste Betriebsfehler aus.

Automaten: Einer auf appleblack, einer auf Bob - und der dritte nimmt's mit dem Rest auf RD laugh
appleblack hat nichts zu befürchten, Bob kriegt ein wenig Schaden, und der Rest kriegt eine kritische Ladung Kühlflüssigkeit und stirbt!

Drohnen: 2 schießen mit Blitzstrahlen auf Rijje, die anderen 3 versuchen ihn mit ihren wirbelnden Klingen zu pürieren. Uuuh, ein kritischer Blitz. Lyra astonished Da kommen 9 Schaden durch. Der Rest macht aber gar nix.

UnartiC: Ja, Solitude hat seine Rüstung. +20 bis Runde 25. Hab ich vergessen zu sagen...
Das I und II gibt die Nummer der Karte an Twilight happy
OK, Stärke +3 für Waterloo - bis Runde 25 - dann Laserschuss auf J18. Treffer trotz Hindernis, aber abgewehrt. Dann geht da Waterloo jetzt nochmal hin. Kritisch für 34, kaputt!

appleblack: Und noch ein Automat kaputt. Dir fällt außerdem auf, dass die Augen von den Dingern, also die roten Lichter - die jetzt farblos sind - Edelsteine zu sein scheinen.
Beili kommt an eine Abzweigung, wo er links und rechts je ein Lüftungsgitter sieht.

ICH HABE SCHLECHTE NACHRICHTEN. OFFENSICHTLICH WURDE MIR DER BEFEHLSZUGRIFF AUF ALLE AUTOMATEN DER ANLAGE ENTZOGEN. EINE BEGRÜNDUNG KANN ICH IN DEN VERSUCHSPROTOKOLLEN NICHT FINDEN, EBENSO NICHT, OB IHR BERECHTIGT SEID, DIE AUTOMATEN ZU ZERSTÖREN...
ABER ICH WERDE EINFACH VON LETZTEREM AUSGEHEN...
...
OH JE...
TEAM DELTA, BITTE VERMEIDEN SIE BESCHÄDIGUNGEN JEGLICHER ART AN DEN AUßENWÄNDEN!


EfiXtra (II G19): 25 von 25 LK
Wächter (I E15): 19 von 19 LK
Hasso und Waldi (I F15/G15): 35/35 von 35 LK
Wings und Nuggets (I J9/K9): 20/20 von 20 LK
Napoli und Diavolo (I D15/C14): 46/46 von 46 LK
Schlag und Halb (I C14/C15): 25/25 von 25 LK
Rijje (II G18): 13 von 22 LK
Solitude (I J9): 33 von 33 LK
Hari II (I F13): 25 von 25 LK
Bob (I J17): 18 von 24 LK
Schwarm Goldteam (I G13): 20 LK
Automaten (I J/K18 & J/K8) Kaputt/Leicht beschädigt/Kaputt/Kaputt
Drohnen (4 bei Rijje): Zerstört/Leicht beschädigt/Unbeschädigt/Unbeschädigt
Drohnen (I I16/E16): Unbeschädigt/Unbeschädigt
UnartiC (I K13): 29 von 19 LK
MiniMe (I K17): 10 von 10 LK
Waterloo (I K17): 24 von 24 LK
appleblack (I K9): 24 von 26 LK
Beili (II R20): 22 von 22 LK

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#77
21.12.2013
EfiXtra Abwesend
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Ich stell meine Aktion hinter Rijje. Wenn die drohnen uns angreifen schieß ich, wenn nicht nicht.
#78
21.12.2013
Solitude Offline
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
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#79
21.12.2013
DerWächter/mmmm Abwesend
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Gibts auch Automaten in derren Reichweite niemand steht?
Dann würd ich auf den nämlich gerne mal in Schatten untergehen lassen.
mit anderen Worten eine Schattensäule.
Mal sehen ob die die Zauberstufen wert war xD


Falls kein Automat frei ist, widersetze ich mich Fokus und jage irgendwas gefährliches, was sie beschädigen könnte in die Wand.

Meine Schergen das selbe wie bisher

(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.12.2013 von DerWächter/mmmm.)
#80
21.12.2013
Hari龜 Offline
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RE: [PvP-Arena] Co-Op-Gefecht: Forschungsstation "White Peak"
Erneut angreifen!

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