Runde 10
Wächter: Das Schwert ins Loch zu stecken bewirkt überhaupt nichts.
Die Untersuchung der Bodenplatte ergibt, dass sich dort irgendwo eine Art magischer Sensor verbirgt, der auf ein arkanes Feedback wartet. Von wo bist du dir nicht ganz sicher. Es schein mehrere Quellen zu geben. Die nächste befindet sich offenbar in westlicher Richtung.
EfiXtra: Du öffnest die Tür und schaust in einen kleinen, unbeleuchteten Raum. In dem Licht der Feuerschalen von draußen siehst du erstmal nicht allzuviel bis auf einen leeren Sockel.
Midnight: Du wartest erstmal ab - und siehst jenseits der Tür nördlich von euch (Planquadrat D20) ein paar vermummte Gestalten in braunen Roben vorbei schlendern (keine schmutzigbraunen Sackleinen, sondern ein geschmeidiges Gewebe in einem geschmackvollen
Sienabraun). Eine dreht sich zu euch und sagt: "Seht, Kameraden, Magiebenutzer! Einer ist sogar ein Elf!"
AH, DIESE HERRSCHAFTEN SIND DIE TEMPLER DER GESCHLOSSENEN FAUST, DIE ICH VORHIN ERWÄHNT HABE.
Rijje: Also zu K23. Du kannst dich auch schonmal umsehen. Der Raum scheint ein symmetrisches Gegenstück zu dem auf der anderen Seite zu sein, kannst aber nichts auffälliges entdecken, außer dass die zwei großen Feuerschalen erst kürzlich umgeschmissen wurden (wofür man sicher 'ne Menge Kraft braucht, bei ihren massiven Steinsockeln).
Gute Besserung übrigens
Erkältung? Da kann man Ice Bucket Challenge-Anspielungen sicherlich herzlich wenig gebrauchen
UnartiC: Hier drin ist nichts, woraus du dir Heilbeeren basteln kannst
Die Kuppel bewegt sich übrigens tatsächlich
nicht (steht ja auch ausdrücklich in der Zauberbeschreibung
). Aber du kannst dich
in ihr beliebig bewegen.
Sophor: Sorry, ich vergesse manchmal™, Positionen zu aktualisieren. Hast wirkt bis Runde 18, allerdings hab ich keine Ahnung, wo du hinwillst. Ich vermute einfach mal Rijje hinterher
Übrigens kannst du die Hast-Aktion schon in der ersten Runde nutzen, in der die Hast wirkt.
appleblack: It's appleblack season!
Öhm ja, du weißt per PN, wo du bist (schreib ich dir gleich noch - Korrektur nämlich weil Hast vergessen). Auf M7 hast du eine Falle ausgelöst. Aber die macht dir keinen Schaden. Flackern klappt jetzt - bis Runde 32.
Vermummte Gestalten: Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt
Wächter+ (I E20) 19 von 19 LK
>Günter/Gandalfea/Gustav: 46"/46"/46"+ von 46 LK
>Hedwig: 46"+ von 46 LK
>Schatten: 25"/25"/25" von 25 LK
EfiXtra (II J7) 22 von 25 LK
Midnight Sky+ (I G20) 23 von 23 LK
>Triumphales Trio: 20"/20"/20" von 20 LK
Rijje (I K23) 22 von 22 LK
>Barley (I K16) 12 von 12 LK
UnartiC+ (I G20) 42 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK
>Waterloo+ (II I24) 62 von 62 LK
>Windrose+ 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK
Sophor (I K22) 36 von 18 LK
>Skelette (I M17 und K18) 22/22/22/22 von 22 LK
>Heroisches Skelett (AB 18) 110 von 110 LK
>Zombies 28/28/28/28/28/28/28/28/28/28 von 28 LK
>Feuerelementar 29" von 29 LK
>Feuerelementar 12" von 12 LK
appleblack (I K8) 20 von 26 LK
>Beili (NK 25), Bogi (FK 22), Puffi (FK 22) 22/22/22 von 22 LK
>Zombies (NK 25) 28/28/28 von 28 LK
>Zombies (GA -2, AB 21, NK 24) 28/28/28 von 28 LK