Runde 21
Irgendwie hab ich das Gefühl, für dieses Gefecht brauchen wir noch einen weiteren Aufstieg
Tomson: Ich gehe mal stark davon aus, dass du auf die Fledermaus schießt, die gerade zum Sturzangriff auf dich ansetzt. Treffer mit Immersieg - das wäre abgewendet
Wächter: Wie letzte Runde - Fledermaus wehrt ab, aber nicht genug
Und... ähm
OK, du rennst aus dem Bootshaus raus.
Ah, gut, wenn du um die Ecke gehst, kann dir die große Fledermaus zumindest nicht in gerader Linie folgen und dementsprechend keinen Sturzangriff ausführen.
Rijje:
Wieder daneben.
Sophor: Mal ehrlich
Wie glaubst du sollte das funktionieren, jemanden, der gerade mit einem Schwert rumfuchtelt, das Fläschchen zu geben? Bei einem Bewusstlosen kannst du das tun, aber nicht bei jemandem, der gerade eine andere Aktion ausführt.
Schattenpfeil - OK, Rijje im Nahkampf, aber wenigstens hast du Ziele die zumindest teilweise aus dem Pavillion raus sind.
Du triffst trotz miesen Probenwerts, aber das Viech wehrt ab.
UnartiC:
Dein Leuchten synchronisiert sich mit deinem Herzschlag.
Fledermäuse: Die bei UnartiC lassen von ihm ab, steigen auf und machen sich bereit für einen
sechsfachen Sturzangriff auf Tomson!
Die Blutfledermaus im Bootshaus fliegt Wächter hinterher, beißt ihn - wird aber abgewehrt
Rijje kriegt von seiner Blutfledermaus 4 Schaden.
Tomson 96 (t10) 16 von 16 LK
Wächter (l6) 7 von 18 LK
Rijje (h15) 16 von 26 LK (MW bis Rd. 53)
Sophor (j16) 23 von 23 LK
UnartiC (x11) 0 von 25 LK
Fledermäuse (bei Tomson): 4/4/4/4/4/4 von 4 LK
Blutfledermaus (bei Wächter) 20 von 20 LK
Blutfledermaus (bei Rijje) 20 von 20 LK
Fledermäuse (bei Rijje) 4/4/4 von 4 LK