Runde 159
EfiXtra: OK, du applizierst diese Runde das Gift auf deinen Pfeil. Du hast 8 Anwendungen. Wenn du mehr auf einmal nimmst, wird es schwerer zu widerstehen. Du musst aber treffen und Schaden machen, also dir vielleicht auch noch was aufheben, falls du nicht triffst?
Sag mir, wieviele Anwendungen du auftragen willst
AfeXtri: Schießt jetzt auf Puumba. Der vergeigt schön die Abwehr.
Jirre: Greift den Hüter an. Ein übler Treffer, der andere wird aber abgewehrt.
Wächter:
Plötzlich erschüttert ein Schlag wie ein Kanonenschuss die ganze Station! Gefolgt von ein paar weiteren kleineren Explosionen. Das Licht auf der Hauptebene der Sektion flackert und geht kurz aus, und auch die Teleporter verschwinden
Sie verblassen einfach und sind weg. Dann geht die Notbeleuchtung an und die Ebene ist in orangerotes Licht getaucht. Aus dem Wartungsschacht kommt dir ein penetranter Schmorgeruch entgegen, und du hörst seltsame Geräusche, ein Zischen wie Wasser auf einer Herdplatte, ein Pfeifen wie von 1000 Luftheuler-Feuerwerkskörpern, und eine Art Singsang dämonischer Stimmen.
Da der Teleporter weg ist, warten deine Kreaturen ab, was du ihnen sagst, wie sie zu blackleapp kommen sollen.
Diego und Sid greifen aber Hüter an.
Hüter patzt gegen Sids Angriff. Allerdings war der nicht sehr stark.
Dann dein Häuten. Klappt nicht. Auch das Schubsen wird nicht funktionieren, denn du bist ja gar nicht mehr im Wartungsschacht. Du bist im Teleportraum, und Hüter an der Schachtöffnung. (Ansonsten hätte Jirre ihn ja auch gar nicht angreifen können
)
Puumba und Pech greifen blackleapp an. Treffen beide nicht.
Rijje: Dann am besten den Rundgang zurück, wo du hergekommen bist. Da kann dich auch nur noch ein Dämon angreifen. Der Heiltrank war - etwas unterdurchschnittlich, aber passabel.
Crowd: Greift Puumba an. Der wehrt aber diesmal ab.
blackleapp: Ebenfalls auf Puumba. Na ja, immerhin, 8 Schaden.
Hüter: Trinkt noch einen Großen Heiltrank und - lässt eine Arkane Explosion fahren. Ui je
23 Schaden für Jirre, Wächter, Schwefel, die ganzen Schatten und Flotsam.
Wächter, du hast noch eine Standhaftigkeits-Aktion. Mach was draus.
Einer von Hüters Dämonen greift noch
Rijje an. Oh, Abwehrpatzer. Nicht gut.
Solitude: Öhm, offenbar willst du weiter schießen. ...es scheint aber nicht so, als ob deine Armbrust eine effektive Waffe gegen den geshieldeten blackleapp ist.
UnartiC: Nee, Rijje ist ganz woanders. Übrigens hast du naxh dieser Explosion den Teleporter kurz ausgehen sehen. Er ist aber wieder angegangen. Allerdings ist er jetzt irgendwie - dunkler...
OK, denn würde ich mal sagen, deine Elementare und die Dämonen - holla, 18 Punkte! Da ist doch auch Timon wieder auf den Beinen.
Waterloo schlägt, Wasserfloh schießt. Yay, Waterloo macht 1 Schaden.
appleblack: Da stehen leider ein Kampfmagier und eine Schweinemann im Weg. Beili hat auch blöderweise keinen Platz, um sich in die Kampfreihe einzufügen.
AfeXtri (S1-2 C10): Unverletzt
EfiXtra+ (S1 N9): 22 von 25 LK
Jirre+ (S1 J15): 0 von 23 LK
Wächter+ (S1 L16): -4 von 19 LK
Pech+ und Schwefel+ (bei UnartiC D3/bei Wächter): 20/-3 von 20 LK
Timon"+ und Puumba"+ (bei UnartiC B3/C3): 16/42 von 46 LK
Diego"+ und Sid"+, Jumba" und Pleakley"(bei Wächter): 2/2/2/2 von 25 LK
Flotsam+ (bei Wächter): 6 von 35 LK
Rijje+ (S1-2 P18): 11 von 22 LK
Crowd (S1-2 D6): Angeschlagen
blackleapp (S1-2 C6): Angeschlagen
Hüter (S1-2 -A5): verletzt, -2 KÖR
Große Dämonen (M17/N18): 34/39 von 46 LK
Solitude+ (S1-2 B2): 33 von 33 LK
Hari II (S2 B14): 25 von 25 LK
UnartiC+ (S1-2 C1): 19 von 19 LK
MiniMe+|Waterloo+/Wasserfloh+ (C2/B1): -8 von 10 LK|24/24 von 24 LK
AnurtiC (S1-2 C4): Bewusstlos
appleblack+ (S1-2 C7): -26 von 26 LK
Beili+, Fausti (S1-2 B1/DK): 22/22 von 22 LK
Barley+ (S1 P18): 12 von 12 LK