Runde 13
Rijje: Du findest hier in dem Raum nichts mehr.
Hari: Ein weitgehend normaler Langbogen, abgesehen davon, dass er aus Knochen gefertigt zu sein schein. Magie spürst du keine.
Twonky: Und eine weitere Fackel brennt

Du kannst auch Fackeln auf Entfernung mit der Feuerlanze anzünden

Dazu musst du aber treffen und bei 'nem kritischen äscherst du die Fackel komplett ein.
Wächter: Ist doch alles klar! Du hast Gegenstände identifiziert und damit nix verpasst

Ja, deine Dämonen können auch magische Genstände anwenden. Sie haben einen EZ-Grundwert von 9. Wenn du in der 10. Stufe den Pfad des Dämonologen einschlägst, kannst du ihnen sogar mit einem Talent magische Kräfte verleihen.
Bewaffnet sind sie übrigens schon ziemlich gut mit ihren Klauen: WB +2, Gegnerabwehr -2. Das ist besser als jede normale einhändige Waffe.
Könntest ihnen noch Schilde besorgen...
Also gibst du Heinrich den Kristall und zauberst 'Schweben' auf dich. Was leider nicht klappt.
Du kannst 'Schweben' auch auf andere wirken, aber ich weise darauf hin, dass die Decke in der Haupthalle "nur" 4 m hoch. Damit wärt ihr nicht außer Schlagreichweite. (Aber vielleicht gibt's 'nen kleinen Höhenbonus.)
Klaus: Wartet auf Heilung.
Heinrich: Vergeigt diese.
UnartiC: Ja, Fackeln anzünden ist eine Aktion. Umschauen nicht.
Die Schwerter der Skelette sind rostig und schartig, aber zumindest noch als Waffe für den Notfall geeignet. Der Bogen scheint OK zu sein, kann aber natürlich nicht gegen deinen magischen Bogen mithalten.
Solitude: Das heißt, du gehst erstmal noch nicht rein. Willst du noch deine neue Axt untersuchen lassen oder verlässt du dich drauf, dass das Ding schon tun wird, was es soll?
appleblack: Schutzschild! Na klar! +8 bis Runde 21!
(Hast du eigentlich im Hinterkopf, dass der begrenztist? Ich glaube, ich hatte das nur sehr beiläufig erwähnt.)
Rijje (P13): 20 von 20 LK
Hari (P18): 21 von 21 LK
appleblack (N8): 23 von 23 LK
Twonky (Q18): 13 von 16 LK
Wächter (S13): 18 von 18 LK
Klausoloth (N14): 16 von 20 LK
Heinrichiel (O13): 20 von 20 LK
UnartiC (O8): 15 von 19 LK
Solitude (L13): 23 von 23 LK
Skelette:
K8 (-): Unverletzt
J9 (-): Unverletzt
K10 (-): Unverletzt
J11 (-): Unverletzt
K12 (-): Unverletzt
K15 (-): Unverletzt
J16 (-): Unverletzt
K17 (-): Unverletzt
J18 (-): Unverletzt
K19 (-): Unverletzt
I10 (BS; -): Unverletzt
I12 (BS; -): Unverletzt
I13 (BS; -): Unverletzt
I14 (BS; -): Unverletzt
I16 (BS; -): Unverletzt