Runde 16
Hari: Stärketrank... wow, dann könnte da tatsächlich was draus werden. (Hält übrigens bis Runde 38). Dann zu dm Tentakel, der gerade entschwinden will und - hmm, immerhin eine 30 zum Ergreifen; der Krake setzt dagegen... eine 1 auf einem Sekundärwurf.
Das hilft ihm nicht so viel. 23. Du hast ihn schonmal gepackt.
Blacky: Muss warten. Das einzige vom Kraken über Wasser ist der Tentakel, an dem du ihn festhältst. Und auf den will Blacky nicht schießen.
Wächter: Krake ist nicht mehr in Reichweite. Kettenblitz -
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8 Schaden.
Schatten und Dämonen: Erster und Zweiter tragen dich, Dritter holt ein paar Bongotrommeln raus und hält mit Vierter eine Jam-Session
EfiXtra: Du schießt einen weiteren Hai an, der prompt von dem Riesen gefressen wird.
Rijje: Du bringst der großen Krabbe einen ordentlichen Treffer bei... Was stapft da hinter dir über den Sand? Du drehst dich um und siehst eine weitere Riesenkrabbe mit 3 kleineren im Schlepptau. Sind offenbar hinter dir aus dem Wasser gekommen.
Krabben:
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appleblack verpatzt mal wieder eine Abwehr. Die Krabben bei Wächter kommen nicht an ihn ran und ziehen sich tiefer ins Wasser zurück. Die vier bei Rijje greifen an, aber du hattest dein Ich muss weg! bereit. Es trifft also keine.
Solitude: Du schaust dich um und entdeckst noch ein paar Stellen im Sand, wo offenbar Säbelkrabben eingegraben sind. Ein paar am Südende "deiner" Insel, und jede Menge unterhalb von EfiXtras Sandbank. Die haben bloß noch nicht auf ihn reagiert...
Kaki: Noch ertrinkt Kaki nicht. Diesmal gelingt ihr Schwimmen-Wurf und sie klettert auf der anderen Seite an Land - da wo die ganzen Krabben sind.
Wenigstens ist sie außer Reichweite der Haie.
UnartiC: Ah, verdammt, dein Zauberwert ist bloß 28
![Rolleyes Rolleyes](https://www.bronies.de/images/smilies/rolleyes.gif)
Dann heilst du nur 16, nicht 25. Na ja, ist auch schon ganz ordentlich. Hari kann deinen Schuss abwehren. Waterloo schwimmt zum Kraken. Der ist jetzt doch jetzt doch recht dicht unter der Oberfläche. (Waterloo kann zwar nicht ertrinken, aber zu Schaum verarbeitet werden...)
appleblack: Hast wirkt, hält aber nur bis Runde 19. Immerhin bringst du die Krabbe zur Strecke. Beili und Bogi warten erstmal auf neue Befehle.
Krake: Will sich gegen Hari wehren. Voller Angriff auf die Schildkröte. Hm, da war ein Abwehrpatzer dabei.
Blacky: Jetzt! Schuss auf einen freien Tentakel - und jetzt ein Abwehrpatzer für den Kraken.
Hari (C11): 5 von 33 LK
Blacky (C7): 24 von 46 LK
Wächter (O3): 13 von 19 LK
Ghost/Karl/Beast (J3/J4/J5): 12/21/19 von 25 LK
Erster/Zweiter/Dritter (O3/O3/I2): 20/20/20 von 20 LK
Vierter: (I3): 31 von 46 LK
EfiXtra (Q24): 25 von 25 LK
Rijje (D16): 14 von 20 LK
Säbelkrabben: 1 große bei appleblack (Dem Tode nahe), 3 bei Wächter (Unverletzt, Leicht verletzt, Verletzt), 3 und 1 Große bei Rijje (Unverletzt, Unverletzt, Unverletzt, Unverletzt)
Solitude (L20): 22 von 33 LK
Kaki (C15): 7 von 33 LK
UnartiC (K3): 53 von 19 LK
Waterloo (E6): 17 von 24 LK
appleblack (D18): 12 von 26 LK
Beili/Bogi (E19/F20): 22/22 von 22 LK
Krake (Mitte des Atolls): Status unbekannt (ein Arm weniger)