Runde 26
Tomson: "Watch out! Here comes Tom!"

Bis zum Geräteschuppen sind es nur ein paar Schritte. Das Gebäude sieht noch recht ordentlich und intakt aus. Riegel und Schloss sind mir Rost angelaufen, aber anscheinend nicht völlig verrostet.
Neben dem Schuppen liegt ein etwa kniehoher Stapel aus morschen Brettern.
Wächter: Treffer für 5... nicht abgewehrt...

dein Schwert durchbohrt den aufgedunsenen Leib der Fledermaus, Blut spritzt aus ihr heraus wie aus einem Ballon. Das Viech kreischt noch einmal auf und platscht dann auf den Boden.
Sophor: Dann wärst du jetzt bei 13.
UnartiC: Als du bewusstlos warst, hast du geleuchtet, und es hat die Fledermäuse
nicht angelockt
Auch im Moment sind keine in der Nähe - also, du hörst in den Bäumen das eine oder andere Flattern, aber als du dem Weg zum Geräteschuppen folgst, passiert erstmal nichts. (Aufstehen als Aktion, und zum Schuppen bewegen

)
Fledermäuse: Rijje wehrt alles ab
Rijje: Aber sein Vergeltungsschlag trifft nicht
Nach Regel geht der Vergeltungsschlag eigentlich auf den ersten Gegner, der dich angreift. Aber ich seh keinen Grund, warum du nicht Gegner vom Vergeltungsschlag ausnehmen können solltest. Für diese Runde erübrigt sich das allerdings...
Tomson 96 (z10) 16 von 16 LK
Wächter (k7) 14 von 18 LK
Rijje (h15) 13 von 26 LK (MW bis Rd. 53)
Sophor (j16) 23 von 23 LK
UnartiC (x10) 8 von 25 LK
Fledermäuse (bei Rijje) 4/4/4 von 4 LK