Okay, ich hab das mal quergelesen. Gefällt mir persönlich gut, besonders anfängerfreundlich ist es allerdings nicht. Was dich nicht abschrecken muss
Was du deinen Spielern als erstes sagst, und zwar selbstverständlich noch bevor sie Charaktere erstellen, ist das Grundsetting. Also kurz umrissen, was im ersten Abschnitt unter "Der Mord von Sarajevo" und "Die ersten Kriegstage" steht. Ich glaube, da steht nichts zur Konkreten Handlung drin, entsprechend könnten sie es auch einfach kurz lesen. Dann sagst du ihnen, dass sie deutsche Soldaten spielen werden, also im Prinzip der Part "In der Armee" nur halt ohne den letzten Satz. Ob du das vorliest oder lieber in eigenen Worten machst ist dir überlassen. Danach kann man dann zusammen Charaktere erstellen. Sag ihnen vorher, dass das ein Horrorspiel ist und schießen nicht alles ist
Du könntest auch im Vorfeld Charaktere erstellen, aus denen die Spieler dann einfach nur noch einen Auswählen. Machen viele Anfängerabenteuer so, bin ich aber persönlich kein großer Freund von.
Das Spiel startet mit der Ankunft im Dorf (Seite 5). Der Komplette Abschnitt soll dir als Spielleiter eine Vorstellung von den Gegebenheiten im Dorf und einen Einstieg für die Spieler bieten. Es sind ja auch einige Tips darin um Atmosphäre aufzubauen und eine grobe Übersicht über das Dorf. Die Spieler bekommen den Befehl sich unterschlupf zu suchen. Frag sie, wie sie das anstellen. Nutze die Beschreibungen des Dorfes und der Häuser, die sie sich näher ansehen. Du solltest das vor dem Spiel grob verinnerlicht haben, damit du nicht während des Spiels Sachen nachlesen musst.
Danach hangelst du dich ab Seite 13 durch die Ereignisse der einzelnen Tage. Du solltest diese nur als Vorschläge sehen. Es kann (und wird) passieren, dass die Spieler irgendetwas tun, was von diesen Ereignissen abweicht. Die Kunst, ein gutes Spielleiter zu sein besteht aus zwei Dingen: Vorbereitung und Improvisation. Setz dich vorher mit dem Abenteuer auseinander, damit du weisst was darin passieren wird, wer die einzelnen NPCs sind und wie du sie darstellen möchtest und was die Umgebung zu bieten hat. Während des Spiels ist es wichtig sich nicht zu starr an diese Vorbereitung zu klammern. Wenn die Spieler etwas unerwartetes tun, solltest du flexibel darauf reagieren können. Ein paar Tips dazu finden sich auf Seite 19 unter "Alternative Handlungsstränge".
Ansonsten gilt: Übung macht den Meister. Du wirst Fehler machen. Du wirst irgendein wichtiges Detail vergessen. Passiert allen Spielleitern. Mit erfahrung lernst du dann, wie du mit solchen Situationen umgehst.
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