Runde 28
Tomson: Du hast dir jetzt aber nur die Ostseite vom Geräteschuppen angesehen.
OK, du untersuchst erstmal den Bretterhaufen. Scheint mal eine Art kleinerer Verschlag gewesen zu sein oder so etwas. Du findest nichts besonderes darin außer einer großen Blechschüssel, einer verrotteten Decke und einem alten abgenagten Knochen.
Wächter: Blut in die Flasche füllen ist also deine Aktion

Das ist schon nicht so einfach.
In den Verbandskasten kannst du nächste Runde reingucken.
Und ja, Rijje hat seine Blutfledermaus schon getötet.
Sophor: Dann bist du jetzt bei 15
UnartiC: Ja, du leuchtest gleichmäßig
OK, du werkelst an dem Schloss rum. Mal sehen, Schlösser öffnen geht auf AGI+GE (= 6). Es ist ein gutes Schloss (-2 = 4), und du hast einen Dietrich (-2 - was besser ist als improvisierte Werkzeuge - = 2). Du hast 5 Dietriche, die dir insgesamt einen Bonus von +4 geben würden, allerdings nur bis zu einem Maximum gleich deinem VE (= 0). Du versuchst das Schloss also mit einem Probenwert von 2 zu knacken... 7! Nope
Weitere Versuche kriegen kumulativ zusätzlich Abzüge von -2... also, mit einer 1 schaffst du's. Oder willst du's mal den geschickten Bogenschützen probieren lassen?
Ich würde dir einen Teilerfolg für das Achievement zugestehen, wenn du ihm deine Dietriche leihst
Victoria denkt sich im Prinzip gerade:
"Was mach ich hier eigentlich? Fremder Leute Schlösser zu knacken stand nun wirklich nicht auf dem Lehrplan meiner Heiligen Tempelwächter-
Ausbildung..."
Edit: Ach so, wegen Heilung - ja, da müsst ihr euch halt mit Heilgegenständen eindecken

Im Shop hab ich außerdem gerade noch preiswertes Verbandszeug hinzugefügt. In Freilandgefechten könnt ihr außerdem nach Heilkräutern Ausschau halten (geht auf Wildnisleben - Jäger-Talent hilft da auch)
Fledermäuse: *tönk tönk tönk* macht es, als sie wirkungslos an Rijjes Rüstung abprallen.
Rijje: Vergeltungsschlag - trifft mit 5...

2 abgewehrt. Die lebt noch.
Tomson 96 (z10) 16 von 16 LK
Wächter (k7) 14 von 18 LK
Rijje (h15) 13 von 26 LK (MW bis Rd. 53)
Sophor (j16) 23 von 23 LK
UnartiC (x10) 8 von 25 LK
Fledermäuse (bei Rijje) 1/4/4 von 4 LK