Runde 19
Rijje: Ist eher ein Schulter an Schulter mit Wächter, weil euch die Goblins nicht eingekreist haben. Oder du vorne, Wächter hinten. Wie auch immer. Du schlägst - triffst aber beide Male nicht.
Goblins:
Rijje und Wächter, zwei eurer Goblins verschwinden wieder aufs Dach. 4 greifen Rijje an, weil sie an Wächter nicht rankommen. Es trifft aber keiner.
appleblack, dich greifen 3 an. Alle drei Treffen! Zwar kannst du zwei abwehren, aber der dritte verpasst dir eins.
Twonky wird von dreien plus einem Fledermausreiter attackiert. Ihn trifft aber keiner. Der Glückspilz!
Lilpip, bei dir ist noch
einer, plus der Fledermausreiter, der auf dich wirft. Dich treffen beide
nicht.
Lilpip: Dein Zauber ist Magische Waffe. Er verbessert deinen Angriff, nicht deine Verteidigung! Und er funktioniert nicht
Wächter: Ja, du kannst die Pfeile wieder einsammeln. Oder in diesem Fall, aus einem toten Goblin ziehen. Der ist hinüber.
appleblack: Dein Hammer schmettert mächtig - aber leider nur in den Fußboden.
Solitude to the rescue: Treffer. Aber sowas von. Ein weiterer Goblin tot, und Lilpip erstmal sicher. Vorausgesetzt er geht bald mal vom Fenster weg.
Twonky brennt einem Goblin aus der VH ein Magisches Geschoss auf den Pelz, tötet ihn aber nicht.
RAI hält die Stellung am Tor, auf das erneut eingedonnert wird. Der Riegel gibt bedrohlich nach. Nächste Runde wird er wohl brechen.
RAI (G10): 30 von 20 LK
Rijje (M17): 15 von 19 LK
appleblack (G22): 7 von 20 LK
Twonky (K6): 16 von 16 LK
Lilpip (C14): 11 von 17 LK
Wächter (M16): 16 von 16 LK
Solitude (C15): 23 von 23 LK
Goblins: 6 bei Rijje und Wächter, 3 bei appleblack, 1 bei Lilpip, 3 bei Twonky, 4 kreisend um den Turm
P.S.: Rijje, Vorsicht! Der Dunkelelf steht hinter
dir (falls diese Beleidigung auf Dunkelelfen abzielte...)