(15.06.2014)SalvageDevil schrieb: Ich habe mit der ersten Kanone einem ARL 44 mit 2 Schüssen über 265 Schaden gemacht.
Mit einem T-80 oder A-20 wäre das undenkbar 
hmja. und jetzt versuch das mal bei nem T9er, dann reden wir nochmal drüber. weil mit denen wird ein T-50 gematcht
(15.06.2014)Pony Clark schrieb: der T-50 war mal der 2. beliebteste russische Scout (nach dem T-50-2)
*2. beliebteste scout im SPIEL nach dem T-50-2
(15.06.2014)Pony Clark schrieb: doch den T-50-2 hat WG ja durch den MT-25 ersetzt, denn jeder offenbar gerne hasst
zurecht. ich werde ihn zwar nochmal ein paarmal fahren, um zu schauen, was 9.1 da getan hat, aber seine dynamik ist im vergleich zum T-50-2 unter aller sau. der T-50-2 hatte über 40PS/t, der T-50 sogar mehr!
(15.06.2014)Pony Clark schrieb: und den T-50 haben sie generft, sodass der laut dem Großteil der Spieler auch nicht mehr zu gebrauchen ist.
jep. jetzt ist er als scout ungefähr so brauchbar, wie der A-20 es war
früher waren T-50 und T-50-2 ja eine eigene linie und der letztere war gleichzeitig eine sackgasse, wie auch bei den deutschen scouts. wer dort hinging war also in der regel darauf vorbereitet, ein reiner scout zu werden. während die T-50 schon einen recht guten dienst taten, saßen in den 2ern in der regel ziemliche pros drin, denn die exp-kosten für den panzer waren ziemlich hoch, was dem spieler viel training auf dem T-50 einbrachte. hatte man die module mit den horrenden exp-kosten noch nicht erforscht, musste man dass dann auch noch auf dem 2er machen. und den fuhr man dann auf elite, soviel man lust hatte.
die crediteinnahmen wahren außerdem reduziert wie etwa bei einem T9er, sodass nur gute fahrer dahuerhaft gewinn machen konnten, was noobs zusätzlich aussortierte.
alles in allem ergab das einen scout, der herrlich mobil war und qualifiezierte spieler drinsitzen hatte, auf die man sich verlassen konnte. meißtens überlebten sie auch bis zum einde des spiels im vergleich zu den trololo-gelegenheits-scoutnoobs, die nur zur base rushen und sterben können. außerdem gab es in der regel immer einen im team, sodass ein scout fest zum spiel gehörte und man als arty ständig um seinen arsch fürchten musste
und jetzt? jetzt sind das in den boden generfte kisten, die jeder depp ohne vortraining freischalten und sie fahren kann, wie bei den deutschen auch. der letzte der alten 3 pro-scouts ist jetzt noch der chaffe, auch wenn er wegen vergleichnismäßig geringer dynamik immer etwas abseits stand. wahrscheinlich hat nur das ihn gerettet.
ich vermisse die zeiten, wo man sich dach dem spawn in 8 sec komplett um 360° drehte, den cruise mode reinhaute, in 3 sek auf 65 km/h beschleunigte, zwischen 3 reihen an gegnern und 20 geschossen durchtauchte und nach unter ner halben minute bereits die gegnerische arty verprügelte, um danach das ganze restliche spiel allen möglichen heavies in den rücken zu fallen. grade da enstanden auf karten wie zB himmelsdorf unglaublich interessante endgames