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23.11.2024, 22:15



The Magic of adventure und ähnliche
#1
26.09.2014
Statist1 Offline
Cutie Mark Crusader
*


Beiträge: 17
Registriert seit: 17. Aug 2014

The Magic of adventure und ähnliche
Diese Karte und ähnliche bringen ja nur während der main phase Zusatzwert. Was wäre denn ein sinvoller Einsatz für diese AJ hmm, da zum Confrot ja nicht zu gebrauchen.
Gruß Stardive
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#2
27.09.2014
Triss Offline
Earth Pony


Beiträge: 5.968
Registriert seit: 30. Dez 2013

RE: The Magic of adventure und ähnliche
Solche Colourfixer sind dann gut, wenn du Requirements erfüllen musst. Auf einen lila Friend gespielt, kannst du dann mit seiner Hilfe auch Karten ausspielen, die beispielsweise 2 blaue Requirements haben, die du noch nicht in blauen Karten draußen hast.

only the good die young? phew good thing that i am so incredibly awful
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#3
27.09.2014
Sumpony Offline
Great and Powerful
*


Beiträge: 358
Registriert seit: 14. Mär 2014

RE: The Magic of adventure und ähnliche
Hauptgrund solche sogenannten "Colourfixer" zu spielen ist wie oben schon genannt Requirements zu erfüllen. Hierbei ist zu beachten, dass Power und Farbe getrennt betrachtet werden. Diese Karten bringen also +2 Power und der Character hat dann beide Farben. Beispiel: Ich spiele Royal Guidance auf eine ungeflipte Fluttershy Mane. Diese hat dann 1+2=3 Power und ist sowohl Purple als auch Gelb. So kann ich Fluttershy, Guidance Counselor oder Spring Forward spielen.

Einen weiteren Zweck erfüllen sie mit Twilight, Gala Greeter um sie zu flippen (Colourfixer haben keine Requirements und können immer gespielt werden, sie sind also perfekt zum flippen) oder in One Pace (geht natürlich auch in anderen Decks, wird aber nie benutzt) um einen Charakter in der Main Phase zu stärken und ihn dann als Showdown-Gegner zu benutzen. Dies geht zum Beispiel wunderbar auf eine exhaustete Cloudchaser, da ein Colourfixer diese auf 3 Power boostet und sie somit gegen Globetrotter antreten kann. Mehrfaches Benutzen von Colourfixern macht Faceoffs dann extrem sicher, da man ja einfach beide auf 7 bringen kann, wodurch jedes Faceoff 100%ig gewonnen wird (max. flip 7, min. flip OP 1). Ich weiß nicht, ob dies in den modernen Versionen immer noch benutzt wird, aber es ist möglich.

Greetings,
[Bild: sigma.gif]
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#4
27.09.2014
Bronyhead Offline
Wonderbolt
*


Beiträge: 2.117
Registriert seit: 26. Mär 2012

RE: The Magic of adventure und ähnliche
Für die Showdowns müsste dein Gegner aber auch exakt die selbe Farbe benutzen, also eher unnütz. Wink

Wo sich der Colorfixer allerdings lohnt ist mit Princess Luna, Princess of the Night. Einerseits kannst du die Colorfixer benutzen um halt Requirements zu erfüllen oder du benutzt sie als "Munition" für Luna. Das heißt, selbst wenn du die Karten nicht mehr brauchst, verheizt du sie einfach im Faceoff, wenn es nötig sein sollte. Die +3 Stärke für Luna sind nicht ohne und eine Karte ohne weiteren Nutzen doch noch für sowas zu benutzen ist halt optimal.


Eine weitere Nutzung besteht bei "The Hard Way". Man spielt eine Karte und verpasst ihr +2 Stärke mit einem Colorfixer und challenged dann einen Troublemaker, da mit "The Hard Way" ein Troublemaker in der Main Phase gechallenged wird.


Die Meisten scheinen allerdings lieber drei andere Karten, als einen Colorfixer zu spielen, aber ich finde sie doch ganz nett, wenn man die richtigen Karten benutzt.
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#5
27.09.2014
LosKnoggos Offline
Enchantress
*


Beiträge: 636
Registriert seit: 22. Nov 2011

RE: The Magic of adventure und ähnliche
In Kombination mit Vittles Stand oder Lily kann man die gewonnene Power auch mit in die Score Phase mitnehmen.

[Bild: mbubexid.gif]
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