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13.12.2024, 08:28



[PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
07.02.2015
Midnight Sky Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Oki-doki [Bild: cl-cpp-what.png]

Huh.. hab ich den Trank von Wächter noch? Kann mich grad nicht erinnern den eingesetzt zu haben [Bild: pc-thinkie.png]
Wenn ja, trink ich den und greife den mir am nähst stehenden freindlichen Dämon aus dem Hinterhalt an
wenn ich den schon genutzt haben sollte, nur angreifen [Bild: cl-pp-awesome.png]

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07.02.2015
appleblack Offline
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Beiträge: 145
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Na, wie läufts bei euch? Wink
Denkt dran, die Viecher nicht nur k.o., sondern richtig tot zu hauen, wenn die nen Healer haben. So, wie ich das eigentlich mit Wächter vor hatte...

- Signatur ist derzeit in Wartung -
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07.02.2015
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Changeling
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Beiträge: 841
Registriert seit: 04. Sep 2011

RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 66

Templer: Grade nicht sichtbar

Wächter: Ja, 9 Stück  Twilight: No, Really?
Hm, Kettenblitz wär wohl das vernünftigste, wenn du den Bannerträger mit reinkriegen willst. Puh, 16. Mit dem Kettenblitz hast du grad nicht so viel Glück. Du kannst noch mit dem Revolver auf den Bannerträger schießen - triffst aber nicht Shrug
Deine Dämonen wollen endlich den Riesen fällen - aber der wehrt ganz hervorragend ab.

Midnight: Trank... Was für einen Trank? Ich hab keinen bei dir stehen. Aber ich kann mich auch nicht erinnern, dass du einen eingesetzt hast.
Na ja gut, greif einfach mal an - hm, 12... Aber der Dämon vergeigt seine Abwehr ordentlich. Damit ist der hinüber.
Deine Truppe - tötet einen weiteren Großen und schlägt einen Höheren ordentlich an.

Rijje: OK, auf kleinere. Wenn du auf den verbleibenden Riesen willst, musst du's sagen  Twilight: not bad
Jau, du tötest drei Gegner in dieser Runde.

Dämonen: Bannerträger heilt - ein bisschen. Die Höheren stürzen sich weiter auf Tangens - da kommt aber nix bei rum. Der Riese wieder auf Arthos - endlich mal ein bisschen Schaden  Twilight: No, Really?

UnartiC: MiniMe ist auf In (ist auch unten vermerkt  Twilight happy  ), der Hammer bleibt bis Runde 74.
Dein Schuss mit dem Protonenstrahler - bustet den Bannerträger!
Hammer und Gefolge gehen entsprechend auf das, was übrigbleibt. Und vernichten es.

Sophor: Tja, der Riesendämon ist das einzige Ziel, das grade noch da ist. Es sei denn, du möchtest auf die Front nördlich von euch losstürmen.
Feuerlanze auf den Riesen - trifft nicht.
Ansonsten hätte dein Gefolge auch gerade kein Ziel mehr.
Und durch Heilung auferstandene Dämonen sind natürlich nicht untot. Sie waren ja gar nicht tot, sondern nur bewusstlos.

appleblack: Guter Tipp, auch wenn gerade die ersten Bannerträger vernichtet wurden. Aber da hinten sind ja noch mehr...

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>Cosinus/Tangens: -3"/22" von 46 LK
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Rijje (III L13) 23 von 32 LK
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Dämonen
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07.02.2015
DerWächter/mmmm Abwesend
Wonderbolt
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
(07.02.2015)Private schrieb:  Midnight: Trank... Was für einen Trank? Ich hab keinen bei dir stehen. Aber ich kann mich auch nicht erinnern, dass du einen eingesetzt hast.
Na ja gut, greif einfach mal an - hm, 12... Aber der Dämon vergeigt seine Abwehr ordentlich. Damit ist der hinüber.
Deine Truppe - tötet einen weiteren Großen und schlägt einen Höheren ordentlich an.
Ich glaub sie meinte das Waffenöl ^^

Same as last Round for me

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07.02.2015
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Tripple-Kill. Und joa dann auf nen großen, am besten nen Bannerträger, wenn ich nicht in zu großer Gefahr gerate, umkreist oder gemoscht zu werden.

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Wer Lust an ein neues, sehr umfassendes, RPG im Fallout Equestria hat, sollte sich diesen Link mal ansehen.
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07.02.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
uhm ... wie hatten wir das nochmal mit dem Wasser weihen geregelt?
Der Zauber wurde begrenzte .... und ... ? AJ hmm
Hab's vergessen. Shrug
Ich wirke aber mal ein Wasser Weihen auf Waterloo. =P
Sofern möglich.
Dazu reaktiviere ich nun auch mal wieder meine heilende Aura.
Wirkt Lebensfeuer eigentlich auch gegen Dämonen? AJ hmm
Ne oder?

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07.02.2015
Sophor Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Hat jemand einen Heilzauber für meine gecritteten Untoten übrig? [Bild: cl-ts-notalright.png]
Das wäre auch noch was was ich mir besorgen sollte ...
Aus Sicherheitsgründen ziehe ich meine Kreaturen zurück während ich erneut arkane Aufladung caste.

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08.02.2015
Midnight Sky Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
(07.02.2015)DerWächter/mmmm schrieb:  Ich glaub sie meinte das Waffenöl ^^

Euh, ja, genau das mein ich [Bild: cl-pp-dunno.png]

Erhm.. ansonsten, alle weiter wie letzte Runde

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08.02.2015
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Changeling
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 67

Templer:...

Wächter: Das heißt, du wartest auf die nächste Welle? Weil... im Moment sind keine Ziele in Schusslinie.
Deine Dämonen gehen weiter auf den Giganten. Und Aramis bringt ihn endlich zu Fall!

Midnight: Sind grad keine Gegner da, also könntest du dir schnell das Waffenöl anlegen, denn die nächste Welle kommt gleich. Hält bis Runde 72 - na ganz frisch war das auch nicht mehr...

Rijje: Keine Gegner grad mehr da, aber da hinten kommt schon die nächste Welle, bestehend aus 2 Wahren, 13 Größeren, 18 Höheren und 6 Bannerträgern. Wenn du einen Moment wartest, sind ein paar Größere in deiner Reichweite.

Dämonen: Nähern sich und erreichen Rijje sowie Midnights Gefolge. Drei schlage mit ihren Krallen nach Rijje, drei nach Tangens. Diese haben natürlich abgewartet und schlagen jetzt zurück.

Wächter: Haut erstmal einen Kettenblitz und einen Revolverschuss da rein... nee, Schattensäule sicher. Damit triffst du mehr. 26...

Midnight: Dein Gefolge geht zusammen auf einen Größeren. Hui, 39 Schaden insgesamt (war ein kritischer dabei). Macht zwei Höhere und zwei Bannerträger weg. Dann noch ein Revolverschuss - Patzer Shrug

Rijje: 37! Und 21. Und 28! Und 25! Das reicht um einen zu fällen und einen schwer anzuschlagen. Und dann schrumpfst du...

UnartiC: ...und für Probenergebnis in Runden sind alle Angriffe deiner Wasserelementare für Kreaturen der Dunkelheit nicht abwehrbar.
Lebensfeuer hat keine Wirkung auf Dämonen, nein. Die sind nämlich technisch lebendig.
Wasser weihen auf Waterloo - bis Runde 85.
Heilende Aura bis Runde 113 - soll sie auf Sophor, Rijje und Verbündete wirken?

Sophor: Alle Kreaturen zu dir, Arkane Aufladung für... 11

Templer (I I20): Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/schwer Verletzt/Unverletzt/Unverletzt
Wächter+ (III K14) 19 von 19 LK
>Gandalfea/Gustav: 46"/46"+ von 46 LK
>Hedwig: 38"+ von 46 LK
>Arthos/Porthos/Aramis: 115"/138"/147" von 160 LK
>José/Luciano/Placido: 160/160/160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 160"/160"/160" von 160 LK
Midnight Sky+ (I J20) 21 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: -3"/11" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 46"/46"/46" von 46 LK
Rijje (III L13) 23 von 32 LK
>Barley 12 von 12 LK
Dämonen
>Wahre: 160/160 von 160 LK
>Größere: 21"/46"/7"/46"/46"/46"/46"/46"/46"/46"/46"/46" von 46 LK
>Höhere: 4"/1"/4"/1"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/20" von 20 LK
>Bannerträger: 20/20/20/20 von 20 LK
UnartiC+ (III I13) 38 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK (In)
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>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK
>Sinus/Günter: 46"/46" von 46 LK
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08.02.2015
Sophor Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Ich hatte vor einer Ewigkeit mal Schutzschild auf Rijje gewirkt, der ist wahrscheinlich abgelaufen, oder?
In dem Fall bekommt er jetzt einen Neuen.
Meine Kreaturen greifen alles an was es auf Rijje abgesehen hat.
Und meine Untoten könnten die Heilung wirklich gebrauchen

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08.02.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Achso? Könnten sie?
hmm ...
Nope, sie wirkt nicht auf Sopher, Rijje und deren Viehzeugs. Twilight: not bad
Ich entferne mich auch gleich mal von den ganzen Leuten und gehe lieber zum Wächter.
Wenn es möglich ist, schieße ich auf die nachkommenden Bannerträger.
All MEIN Viehzeugs geht auch auf die, sofern möglich. Waterloo hat dabei absolute Priorität. [Bild: cl-pp-determined.png]

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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08.02.2015
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Sophor, UnartiC gibt hier nie einem was ab wenn der nicht für ihn nützlich erscheint, also brauchst du ihn hier nicht zu fragen.  Twilight happy  Zu meinem Schrumpfen kann ich nur das zeigen:  
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Ich greife weiter einen an, der mir am nächsten ist am besten. Sollte einer der "verbündeten" hinter mir eine reindrücken wollen, egal ob beabsichtigt oder nicht, gehe ich aus dem Angriffsradius in Deckung. Sollte es aber ganz hässlich werden für mich, verwende ich eine IMW!.

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.02.2015 von Rijje.)
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08.02.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Und das gerade von Capt. Ego. RD laugh
Ich gebe euch nichts, weil ihr uns dann eh in den Rücken fallen werdet. Wozu also euch heilen?
Seid lieber froh, dass ich nicht noch extra Lebensfeuer an mache. =P

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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08.02.2015
Midnight Sky Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Okay, dann beweg ich mich mal zu einem Gegner und greife an.
"HAVE AT YOU, MUG FACE!"

Meine Dämonen greifen auch weiter an [Bild: cl-pp-shrug.png]

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10.02.2015
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 68

Templer: Werden schon irgendwas tun

Wächter: Weiter wie bisher? Schattensäule - 25. Erzielt ein paar Tode. Deine Dämonen noch - stürzen sich auf einen der Wahren.

Midnight: OK  Pinkie approved  Du bst aber nicht mehr versteckt. Hm, solider Angriff, aber voll abgewehrt Shrug
Dein Gefolge geht auf den selben. Und bringt diesen zu Fall.

Rijje: Dann geb ich dir einen Greater Demon. 23, 22, 15 und 20. Oh, der steht nur noch wacklig.
Du könntest mal was gebrauchen, was GA-Abzug gibt  AJ hmm  Verletzen zum Beispiel.

Dämonen: Erstmal Heilung - drei zu Fall gebrachte stehen wieder auf! Dann stürzen sich erstmal sämtliche Higher Demons auf Wächter und seine Flugbegleiter. Auf jeden von denen 5. Das gibt schonmal 10 Schaden. Auch Gandalfea und Gustav kriegen was ab.
Die Greater Demons verteilen sich auf Midnight und Gefolge. Drei für jeden! Midnight wehrt alles ab, ihr Gefolge nicht so.
Die True Demons gehen wieder auf den angeschlagen Arthos - ein signifikanter Treffer  Twilight: not bad

UnartiC: OK, Hermine und Harry fliegen dich rauf zu Wächter, an ihn ran kommst du im Moment aber nicht.
Protonenschuss (?) auf einen Bannerträger - 24 brettern voll durch. Der ist Staub!
Waterloo und Wasserfloh müssen erst das Scharmützel mit Midnight mittendrin umrunden. Der Rest fliegt darüber hinweg auf die Bannerträger drauf. Hm, wacklig, aber er steht noch...

Sophor: Gut, Schutzschild mit Arkaner Aufladung  Twilight: not bad  +17 bis Runde 85.
Dein Gefolge geht auf den Greater, den Rijje gerade angegriffen hat - und dann einfach weiter auf die Größeren.

Templer (I I20): Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt
Wächter+ (III K14) 9 von 19 LK
>Gandalfea/Gustav: 35"/32"+ von 46 LK
>Hedwig: 38"+ von 46 LK
>Arthos/Porthos/Aramis: 105"/138"/147" von 160 LK
>José/Luciano/Placido: 160/160/160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 160"/160"/160" von 160 LK
Midnight Sky+ (I J20) 21 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: -3"/4" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 42"/17"/36" von 46 LK
Rijje (III L13) 23 von 32 LK
>Barley 12 von 12 LK
Dämonen
>Wahre: 134/160 von 160 LK
>Größere: -6"/46"/46"/46"/46"/46"/46"/46"/46" von 46 LK
>Höhere: 10"/7"/4"/7"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/6"/4"/6" von 20 LK
>Bannerträger: 2/20/20 von 20 LK
UnartiC+ (III I13) 38 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK (In)
>Waterloo+ /Wasserfloh 62/62 von 62 LK
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK
>Sinus/Günter: 46"/46" von 46 LK
>Feuerelementar (I K20) 12" von 12 LK
Sophor (I H22) 36 von 18 LK
>Knochenfledermausschwarm 21 von 25 LK
>Heroisches Skelett (AB 18) 50 von 110 LK
>Feuerelementar 29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"(-1 GA) von 29 LK
>Feuerelementar 5"/12"/12"/7"/12" von 12 LK
>Feuerelementar: 70"/70" von 70 LK

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10.02.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Das selbe wie letzte Runde.
Weiter zum Wächter, mein Gefolge auf die Bannerträger un dich selbst wirke heilende Strahlen auf alle Wesen aus meinem Team, welche Schaden erlitten haben. Prio natürlich an die schwerst getroffenen, sollte ich nicht alle rein bekommen.

Ist noch viel da an Gegnern? Dann würde ich mir wohl jetzt erstmal eine Hast geben und einen Schuss auf den taumelnden Bannerträger.
Dann aber nächste Runde die heilenden Strahlen.

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10.02.2015
Sophor Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Sehr schön, +17 hört sich nicht schlecht an.
Meine Kreaturen weiter wie bisher, ziel Nummer eins ist nach wie vor alles, was sie angreift.
Ich selber gönne mir wieder eine Arkane Aufladung

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10.02.2015
DerWächter/mmmm Abwesend
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Wie weit bin ich überm Boden und wie gefährlich wäre der Fallschaden?
Erstmal jedenfalls rückzug, grob in UnartiCs Richtung. Und leicht nach unten.
Ich hau nen Kettenblitz in die Dämonen die mich angegriffen hatten.

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10.02.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Ich öhm ... gehe dann wohl wieder zurück zu Boden? Derpy confused

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10.02.2015
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Hmmm währe mal ne Idee wert mir was für GA- zu überlegen. AJ hmm Ach stimmt ja, bei meinem neuen Char wird er sowas ja haben. Cheerilee awesome Ich würde sagen weiter kloppen und langsam zurückfallen lassen. Sie sollen zu uns kommen. Octavia angry

[Bild: r1_4ff109ebd38230.80272067.jpg]

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