Runde 17
Und weiter geht's!
Die Nacht ist weiter fortgeschritten. Es ist mittlerweile nach Mitternacht. Der Mond steht voll am Himmel, bis auf ein paar Wolken ist die Nacht sternenklar. Glühwürmchen tanzen über den angrenzenden Feldern, immer wieder hört man das leise Flattern ledriger Flügel, und heiseres Hundegebell grollt von irgendwo her.
Tomson: Du stehst ziemlich offen auf dem Weg und hast erstmal gute Sicht. Du kannst UnartiC weiter vorne am Weg erkennen, wo er an der Tür zum Geräteschuppen steht, und du siehst durchs Geäst der Bäume vor dir eine klaffende Lücke in der Wand der großen Scheune, durch die man ins finstere Innere gelangen könnte.
Wächter: OK, das wär gruselig, wenn die wieder zu wäre
Ist sie aber nicht. Die Fledermäuse haben sie ganz bestimmt nicht geschlossen
Du kannst erkennen, dass die Tür einen Spalt offensteht. Im Bootshaus ist es dunkel. Tomsons Kerze ist offensichtlich mittlerweile ausgegangen.
Rijje: Du stehst direkt neben Sophor! Vorsichtig gehst du auf den Pavillion zu. Du siehst Fledermäuse in der Nähe herumflattern, im Moment begnügen sie sich aber wohl noch damit, Nachtfalter zu jagen. Unter dem Dach des Pavillions ist es immer noch dunkel.
Sophor: Du stehst... jetzt direkt hinter Rijje. Er geht schonmal vor zum Pavillion.
Du wolltest Magische Waffe als Zauber aktiv haben?
Ist gebongt!
UnartiC: OK, du guckst dich kurz um. Der Geräteschuppen ist verschlossen mit einem guten Vorhängeschloss. Es ist nur leicht angerostet. Etwas den Weg runter siehst du Tomson stehen. Hinter dir ist die große Scheune. Du siehst das Haupttor und die herausgefallenen Torflügel davor auf dem Boden. Und du erkennst auch das Loch in der Seitenwand der Scheune.
Neben dem Geräteschuppen, auf z9, auf der Karte nicht zu erkennen, bemerkst du einen Bretterhaufen, offenbar der Rest eines kleineren ...Gebäudes? Ein Pfosten davor und der Rest eines Metallnapfs, der unter einem Brett hervorschaut, bringen dich auf den Gedanken, dass das mal eine Hundehütte gewesen sein könnte.
Nun denn, du aktivierst deine heilige Lichtaura und beginnst mit dem Schwert auf deinen Schild einzuschlagen - und sofort scheuchst du sämtliche Fledermäuse aus den umgebenden Bäumen auf!
Eine wahrhafte Wolke aus dunklen ledrigen Flügeln sammelt sich über dir und kreist, sich zu einem Massen-Sturzangriff bereit machend...
Tomson 96 (t10) 16 von 16 LK
Wächter (l6) 18 von 18 LK
Rijje (h15) 26 von 26 LK
Sophor (j16) 23 von 23 LK
UnartiC (y10) 25 von 25 LK
Fledermäuse (bei UnartiC): 4/4/4/4/4/4/4/4/4 von 4 LK