21.11.2019 |
Hari龜
Tortoise
Beiträge: 2.588
Registriert seit: 25. Sep 2011
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Half Life: Alyx the Pre-Sequel
Nun hier ist es Half Life 1.5, ich hoffe ihr seid jetzt glücklich.
Kommt für alle SteamVR fähigen headsets, VR exklusiv.
Trailer:
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21.11.2019 |
Rapti
Brinkhoffskadse
Beiträge: 1.713
Registriert seit: 19. Jun 2012
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RE: Half Life: Alyx the Pre-Sequel
Ich plane eh schon seit Langem, mir eine gute VR-Brille zu holen. Leider fehlt mir noch das Geld dafür. Aber ich freu mich schon sehr darauf, das zu spielen, und finde es gut, dass sich ein großes Entwicklerstudio so sehr um VR kümmert.
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23.03.2020 |
Eldur
Wonderbolt
Beiträge: 1.257
Registriert seit: 13. Nov 2015
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RE: Half Life: Alyx the Pre-Sequel
Gerade mal den ersten Blick reingewagt, ist schon sehr beeindruckend.
Leider kann man sich nicht mit dem Controller stufenlos drehen. Hab hier nur begrenzt Platz und kann daher keine richtige "Spielzone" einrichten, in der ich mich selbst frei drehen und in alle Richtungen interagieren könnte, ohne irgendwo gegenzustoßen. Der Snap Turn (15, 30, 45, 60 oder 90°) killt irgendwie die Immersion, zumal man sich dann immer kurz wieder reorientieren muss, was zumindest bei mir eher zu einer Art Motion Sickness führt, als das stufenlose Bewegen (was kein Problem ist). Ich hoffe, das liefert Valve noch nach.
Muss jetzt mal sehen, wie sich das momentan idealerweise spielen lässt. Muss es auch noch hinbekommen, SteamVR zu recentern. Direkt am Schreibtisch ist das eher ungünstig, und bei den Flugsims, die ich bisher mit VR verwende, gibts dafür extra Keybinds. In HL:A hängt aber von der Zentrierung ab, ob man wo rankommt oder nicht. Wenn ich nen halben Meter nach hinten gehe, damit ich in der Lage bin, mich nach Dingen zu bücken, ohne dabei in die Tischplatte zu crashen, habe ich das Problem, dass ich mich im Spiel nicht nahe genug an die Sachen ranbewegen kann, weil das Spiel immer noch davon ausgeht, dass mein Körper sich da befindet, wo ich sonst - direkt vorm Schreibtisch - sitze.
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