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16.11.2024, 13:19



Minecraft Mapgen: Die Legende - Version 0.5
#1
24.02.2012
Isegrim Offline
Tanzmeister
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Beiträge: 2.342
Registriert seit: 02. Aug 2011

Minecraft Mapgen: Die Legende - Version 0.5
Vorgeschichte:
Spoiler (Öffnen)







Ich möchte euch meinen eigenen kleinen Bukkit Custom Map Generator vorstellen.
Nunja, zumindest erst einmal Screenshots davon. Noch ist er ziemlich langsam, ressurcenfressend und sehr minimalistisch.

Das ist meine erste Arbeit mit Java seit sehr langer Zeit, erwartet also noch nicht zuviel. Twilight smile
Dazu kommt noch, das ich in absehbarer Zeit immer recht beschäftigt sein werde. Langsamer, aber stetiger Fortschritt also.


Neben einer einfach gehaltenen Welt am Boden (nichtsdestotrotz mit einigen kleinen Kreationen) sollen in der Luft alle Elemente der Mane6 zu finden sein. Je nach Element hat man einen anderen Inhalt, passend zum Charakter des jeweiligen Trägers (zb. Raritys Diamanten gefüllt mit Edelmetallen, Erzen, Diamanten etc.)

Momentane Features:

- Eine (halbwegs) natürlich aussehende Welt, bestehend aus Dirt
- Die unterste Ebene der Welt besteht aus Bedrock
- Stein ab einer gewissen Tiefe
- Wasser ab einer fest eingestellten Höhe
- Vereinzelt Stellen mit einer kleinen Anzahl von abgestorbenen Bäumen
- teilweise recht eben gehaltenes Gelände, zum einfacheren Errichten von großen Gebäuden und zum Verstärken der tristen Wirkung, aber auch hügelige Landschaften
- Seen, sowohl ober-, als auch unterirdisch
- Generierung von Schnee und Eis in kalten Gebieten
- Schluchten
- Multiworld Support
- Neues Anvil-Format

- Element: Generosity
- Element: Laughter
- Element: Honesty
- Element: Magic
- u.v.m.!

Aktuell geplante Features/Todo:
- Element: Loyalty
- Element: Kindness
- Evtl: Terraingeneration durch Config-File teilweise dynamischer gestalten

Bekannte Bugs:
- Elemente können in seltenen Fällen ineinander generieren
- Seen können in Höhlen generieren

Screenshots (Öffnen)

Gesamte Feature/Buglist (Öffnen)


Downloads:
Plugin Only (Öffnen)
Gesamtpaket (Öffnen)




Für Ideen, Verbesserungsvorschläge, gefundene Bugs und/oder Kritik bin ich immer offen. Einfach in den Thread schreiben, per PN oder über Skype.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.06.2012 von Isegrim.)
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#2
25.02.2012
Bow2k10 Offline
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RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Geniale Idee Pinkie happy Sobald er soweit ist werde ich mir einen kleinen Bukkit-Lan-Server dafür zusammenschustern und ausgiebig testen ^^ auch das Ressourcenfressen sollte mein Tower gut verkraften können. 8GB DDR3 Ram und auf 5Ghz (dank flüssigkühlung) übertaktbarer Quad-Core-Prozessor sollten das eigentlich kompensieren oder? (standart läuft der Prozessor auf 3 Ghz) Und bei der Leistung natürlich 64Bit. Also wenn du nen Beta-Tester brauchst einfach ne PM RD wink
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#3
25.02.2012
Isegrim Offline
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RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Sehr schönes Maschinchen das du da hast, so hohe Systemanforderungen hat der Generator aber dann doch wieder nicht Pinkie happy

Ich komme gerne auf dich zurück, sobald zumindest die wichtigsten Rohstoffe zum Überleben vorhanden sind.
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#4
25.02.2012
Bow2k10 Offline
Great and Powerful
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Beiträge: 401
Registriert seit: 13. Dez 2011

RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Gern ^^ Bin immer froh wenn ich helfen kann FS grins
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#5
03.03.2012
Isegrim Offline
Tanzmeister
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Beiträge: 2.342
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RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Neben neuen Screenshots und aktualisierter Todo/Buglliste findet ihr im Startpost nun temporär auch eine "Beta der Alpha"-Version. Es bestehen noch einige Bugs und eine nicht geringe Anzahl an Rohstoffen sind nicht (oder nur selten) zu finden. Einige Elemente sind noch in Arbeit und diverse Debugmeldungen sind enthalten.

Eine Anleitung zum Einrichten steht auch mit dabei (Grundkenntnisse vorrausgesetzt), da Custom-Map-Generatoren leider nicht ganz so einfach zu handeln sind, wie normale Plugins.

Ein bisschen Hilfe bräuchte ich noch bei der Gestaltung von Fluttershys Element: Die Positionierung der Fühler der seitlichen Schmetterlinge; Wohin mit den Kisten mit Mobeiern/Ganz andere Idee z.B. Mobspawner (Bedingung: Flutterhsy Element soll mit Tieren zu tun haben).
Desweiteren braucht Raritys Element einen neuen "Anstrich". Eintöniges Blau ist eintönig.
Für das Element "Loyalty" habe ich noch keine Vorstellungen. Für Ideen bin ich dankbar. (Vielleicht irgendetwas mit ihren Farben?)


Wenn ihr Gestaltungsvorschläge, Verbesserungsvorschläge, oder Ideen für neue Features habt, beziehungsweise ein noch nicht genannter Bug auftritt, könnt ihr euch serh gerne mit mir in Kontakt setzen: Hier im Thread, per PN, über Skype (Auch nur mitlesende Gäste können etwas beitragen Twilight happy )
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#6
02.05.2012
Isegrim Offline
Tanzmeister
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Beiträge: 2.342
Registriert seit: 02. Aug 2011

RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
*seinen Thread entstaub*

Nach langer Zeit ohne Motivation habe ich endlich mal wieder etwas geschafft!


Da schaut mal an, was mit dem neuen Anvil-Format möglich ist: Welthöhen bis zu 256! Der Boden in dem Sinne geht momentan bis maximal 128, also viel Platz zum minen. Hier ein Bild auf Höhe 81.
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Das wohl zweitschwierigste Element (nach RD, da fällt mir nichts ein) ist doch tatsächlich als erstes komplett fertig geworden - das von Twilight! Wie es zu einem klugen Kopf wie ihr gehört findet ihr darin:
- entweder einen Enchantment Table; n den Truhen in den Sternen außenherum befinden sich Kisten mit Erfahrungstränken
- oder einen Brewing Stand; in den Truhen in den Sternen außenherum befinden sich Kisten mit Tränken (auch sonst nicht braubare) und Brauitems
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Es gibt jetzt Rohstoffvenen im Untergrund. Allerdings kein Eisen, Gold und Dias, sondern unter Anderem Lehm, Sand, Kies und Kohle. Dafür muss man schon ein Rarity-Element knacken. Hier ein Bild von einer aufgehöhlten Lehmvene:
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Ein Einblick in den Untergrund. Die mit X markierten Stellen sind Erze oder sonstige besonderen Blöcke (werden nur in geringem Umkresi markiert. Woanders sind natürlich auch welche). Dungeons gibt es auch schon ^^
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Ich suche derzeitig noch Anregungen, was die Fühler der seitlichen Schmetterlinge von Fluttershy angeht. Egal, wie ich sie baue, es sieht schrecklich aus Twilight happy
Auch was ich mit ihrem Element generell mache bin ich mir noch nicht sicher, Mobspawner würden sich anbieten, aber wohin mit den Tieren, sie haben keinen Platz zum spawnen?
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#7
10.05.2012
stukapony Abwesend
Cutie Mark Crusader
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Registriert seit: 18. Apr 2012

RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Coole Vor-Story Smile
Könnte mich eventuell wieder zum Minecraft zocken bewegen, werde hier mal dann und wann reinschauen und den Fortschritt begutachten!

[Bild: banner_rainbowdash.jpg]
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#8
10.05.2012
Isegrim Offline
Tanzmeister
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Beiträge: 2.342
Registriert seit: 02. Aug 2011

RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Momomoment mal?!
Es gibt wirklich jemanden, der sich für den Generator interessiert? Vielen Dank für dein Lob!

Extra ein kleines Preview für dich Pinkie happy

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#9
10.05.2012
Dash Offline
Changeling
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Beiträge: 756
Registriert seit: 30. Mär 2012

RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Ich finde das auch echt gut, auf so eine Idee muss man erst mal kommen.

[Bild: mkd4oua4rv0l134jze.png]
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#10
10.05.2012
Awesome Rainbow Offline
Changeling
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Beiträge: 916
Registriert seit: 16. Sep 2011

RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Also irgentwie würde ich gern in so einen Twilight elemente Kern wohnen Big Grin

gonna go fast:
[Bild: 20828124mklt.gif]
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#11
11.05.2012
Isegrim Offline
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RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
@Dash:
Vielen Dank Twilight happy

@Awesome Rainbow:
Lass dich nicht aufhalten. Wird zwar bestimmt etwas kuschelig, aber für das Wichtigste sollte genug Platz sein. Laughter und Generosity sind innen noch ein Stück größer und in Honesty könnte man ein ganzes Apartment bauen, aber das von Twilight sieht einfach am besten aus Twilight smile


Ich werde heute Abend ein Gesamtpaket zusammenstellen, wer es einmal selbst testen will.
Wenn jemand Ideen hat, was ich noch einbauen könnte immer raus damit
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#12
12.05.2012
Isegrim Offline
Tanzmeister
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Beiträge: 2.342
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RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Entschuldigung für die Verspätung. Ein Link für den Download eines Komplettpaketes ohne jeglichen Aufwand zum Einrichten findet ihr jetzt im ersten Post. Wer es also einmal unkompliziert testen will nur zu.
Auf den Lokalen Server könnt ihr mit der IP 127.0.0.1 connecten.
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#13
21.05.2012
Isegrim Offline
Tanzmeister
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Registriert seit: 02. Aug 2011

RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Wieder eine Woche vergangen...have some pictures!

Teiche sind jetzt natürlich geformt. Zumindest die meisten. Es gibt noch einige Bugs, die es auszumerzen gilt, beispielwese dass Lavaseen in seichtem Gewässer oder komplett unter Wasser generieren, aber der Grundalgorithmus steht.
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Die unterirdischen Pilzhöhlen sehen jetzt recht natürlich aus. Nicht perfekt, aber ziemlich gut, wie ich finde.
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#14
28.05.2012
Merrx Offline
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RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Hmm dein Generator hat mich mal wieder dazu motiviert Minecraft herauszukramen und ihn anzutesten.
Also der Link zum Gesamtpaket geht nicht und das Paket funktioniert auch nicht ad-hoc (server.properties muss trotzdem editiert werden), sowie der Gen erzeugt keine Elemente.Flutterrage

Also das alleinige Plugin funktioniert, wenn man deiner Beschreibung folgt.
Nachdem diese Anfangsschwierigkeiten überwunden waren, konnte ich endlich diesen Gen genießen.FS grins Start und lande direkt im Wasser Facehoof Eine sichere Spawngegend sollte trocken sein.

Da du geschrieben hast, dass dir ein paar Elemente nicht komplett gefallen, hab ich mal was gebastelt. (Link) Darin sind ein RD Cutie Mark Element direkt am Spawn und zwei variierte Rarity Cutie Mark, wenn du dem Pfad folgst.
Das RD Cutie Mark Element sollte von allen Richtungen in etwa daran erinnern, auf Grund der hohen Asymmetrie ist das allerdings schwierig.
Die Rarity Cutie Mark Elemente haben die typischen blauen Streifen, aber das eine ist etwas "dicklich" geworden.

Du sagstest, dass die Fluttershy Cutie Mark Elemente Mobs spawnen sollen, dann mach sie doch liegend, dann gibt es Spawnfläche (du brauchst auch noch Gras zum spawnen). Deshalb hab ich auch noch ein liegendes Fluttershy Cutie Mark Element erstellt, auch unweit vom Spawn.

Die kleinen Höhlen hab ich noch nicht getestet.

Ich hoffe, ich konnte dir ein paar Anregungen liefern. Twilight happy
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#15
28.05.2012
Isegrim Offline
Tanzmeister
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Beiträge: 2.342
Registriert seit: 02. Aug 2011

RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Bestens, vielen Dank für die Rückmeldung, Merrx.
Die Links werde ich morgen gleich mal aktualisieren, momentan bin ich nicht am zu hause.
Spawngegend zu überarbeiten könnte etwas dauern, das wird wohl das erste sein, was ich machen werde. Das keine Elemente generiert werden, liegt wohl daran, dass ich neulich eine Testversion hochgeladen habe, bei denen ich die Elemente ausgeschalten habe. Facehoof Wird auch schnellstmöglichst erledigt.

Und vielen, vielen Dank für deine selbstgebauten Elemente, die werde ich mir auch gleich mal zu Herzen nehmen.

Ich gebe hier Bescheid, wenn sich was tun wird. Nebenbei arbeite ich noch an einen weiteren Generator für einen Privatserver, vielleicht dauert es also ein paar Tage.

EDIT: Das Rarity-Element habe ich Mitte letzter Woche schon überarbeitet. Mal sehen, wie deine Versionen aussehen. Twilight smile
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.05.2012 von Isegrim.)
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#16
28.05.2012
Isegrim Offline
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RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
(28.05.2012)Merrx schrieb:  Hmm dein Generator hat mich mal wieder dazu motiviert Minecraft herauszukramen und ihn anzutesten.
Also der Link zum Gesamtpaket geht nicht und das Paket funktioniert auch nicht ad-hoc (server.properties muss trotzdem editiert werden), sowie der Gen erzeugt keine Elemente.Flutterrage
Fixed.


(28.05.2012)Merrx schrieb:  Also das alleinige Plugin funktioniert, wenn man deiner Beschreibung folgt.
Nachdem diese Anfangsschwierigkeiten überwunden waren, konnte ich endlich diesen Gen genießen.FS grins Start und lande direkt im Wasser Facehoof Eine sichere Spawngegend sollte trocken sein.
Ich habe jetzt mal versucht, den Spawnpunkt zu versetzen. Der Erfolg ist eher ernüchternd, daran werde ich auf jeden Fall noch arbeiten müssen Whining


(28.05.2012)Merrx schrieb:  Da du geschrieben hast, dass dir ein paar Elemente nicht komplett gefallen, hab ich mal was gebastelt. (Link) [...]
Eines deiner Elemente sieht dem von mir recht ähnlich, so ähnlich werde ich es wohl wirklich lassen. Auch wenn eine Sache noch ist, wie sie eigentlich soll (2 horizontale Stiche durch das Element, warum auch immer Facehoof ), sollte es sonst passen. Die Hülle habe ich etwas dicker gemacht, damit es erstens besser wirkt und zweitens etwas weniger Inhalt ist.
Wird noch daran gearbeitet.

(28.05.2012)Merrx schrieb:  Du sagstest, dass die Fluttershy Cutie Mark Elemente Mobs spawnen sollen, dann mach sie doch liegend, dann gibt es Spawnfläche (du brauchst auch noch Gras zum spawnen). Deshalb hab ich auch noch ein liegendes Fluttershy Cutie Mark Element erstellt, auch unweit vom Spawn.[...]

Mit dem Gedanken habe ich auch schon gespielt. Deine Vorschläge sehen echt gut aus, damit lässt sich auf alle Fälle etwas machen. Schade jedoch, dass die Mobs nur auf Graß spawnen können, da werde ich mir noch was einfallen lassen müssen. Eventuell packe ich zusätzlich noch Kisten mit Mobspawneiern auf die Fühler Twilight happy


Auch ein neues experimentelles Feature habe ich eingefügt: Schuchten
Funktionieren im Gunde schon wie sie sollten, nur der Untergrund wird etwas durcheinander gebracht
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#17
28.05.2012
Merrx Offline
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RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Es scheint als wäre in 0.4 das Fluttershy Cutie Mark Element deaktiviert.

Und dazu sind mir noch eine paar "Features" aufgefallen. Ein Unterwasser-Lava-See
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und Wolken
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Die Pilzhöhlen und Schluchten hab ich noch nicht näher untersucht.
Dafür gibt es keine Höheneingänge und den Röntgenblick hab ich noch nicht getestet.

Welchen Effekt sollte dann das RD Cutie Mark Element haben?
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#18
28.05.2012
Isegrim Offline
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RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
(28.05.2012)Merrx schrieb:  Es scheint als wäre in 0.4 das Fluttershy Cutie Mark Element deaktiviert.
Korrekt. Das neue Element, so wie du es vorgeschlagen hat muss ich noch machen und das Alte hatte sowieso keinen wirklichen Sinn, außer zu existieren

(28.05.2012)Merrx schrieb:  Und dazu sind mir noch eine paar "Features" aufgefallen. Ein Unterwasser-Lava-See
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Eeyup, habe ich schon öfters gesehen, größtenteils in seichtem Wasser. Ich habe keine Ahnung warum sie dort erscheinen, da ich doch einige Überprüfungen eingebaut habe. Muss da wohl noch tiefer in die Materie eintauchen.

(28.05.2012)Merrx schrieb:  und Wolken
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Weniger Wolken als die Dungeons, die normalerweise unterirdisch sein sollten. Whining Liegt wohl an der GetHighestYAt(x,z)-Funktion von Bukkit, die seit der Höhenänderung auf 256 Blocks gelegentlich herummbuggt. Derselbe Grund, warum Elemente teilweise auch im Boden generieren. Muss ich wohl eine eigene schreiben, wenn es nicht bald gefixt wird.

(28.05.2012)Merrx schrieb:  Die Pilzhöhlen und Schluchten hab ich noch nicht näher untersucht.
Dafür gibt es keine Höheneingänge und den Röntgenblick hab ich noch nicht getestet.

Höhlen sind der letzte Punkt, den ich irgendwann noch machen will. Momentan weiß ich nicht im geringsten, wie ich sowas realisieren soll, sodass die Performance nicht komplett auf der Strecke bleibt.

(28.05.2012)Merrx schrieb:  Welchen Effekt sollte dann das RD Cutie Mark Element haben?
Darüber habe ich mir schon Gedanken gemacht. Bedeutet indirekt: Mir ist nicht wirklich was eingefallen. Schon gar nichts, was mit ihrem Carakter zu tun hätte.
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#19
29.05.2012
Merrx Offline
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Registriert seit: 26. Feb 2012

RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
Vorschläge für Elementfunktionen:

RD Cutie Mark Element: Aufgrund ihrer Vorliebe für Nickerchen, sollte jedes RD Cutie Mark ein Bett oder einen ganzen Bettensaal enthalten.
Dazu vielleicht ein Portal, dass einen zu anderen Elementen teleportieren kann. (loyal zu den anderen Elementen). ODER Vereinfacht kann das Portal auch in den Nether führen (Dashi ist dann der Retter aus dem Nether RD salute ) oder in seltenen Fällen ins End.

AJ Cutie Mark oder Pinkie Cutie Mark Elemente könnten auch Weizen oder andere Nahrungsmittel enthalten.AJ Prost Dann vielleicht ein kleines Zimmer einrichten mit Truhen drin.

Rarity Cutie Mark Elemente könnten Zimmer mit Truhen mit Ausrüstungsgegenständen enthalten, zumindest mit Kleidung. Beispielsweise ein kleines Zimmer und den restlichen Freiraum des Elementes mit Diamanten auffüllen, so bekommt man nicht gleich unendlich viele Dias.

Manche Twilight Cutie Mark Elemente könnten auch einfach zum Ordnung halten dienen und mit Truhen bestückt sein. Deine Idee ist einfach zu passend für Twily.Twilight happy Aufgrund von Twily's Teleportationsmagie könnten hier auch Portale eingebaut werden.
Effektiv sind diese Elemente dann aber zu mächtig und müssten entsprechend selten sein.

Zu den Fluttershy Cutie Mark Elementen: Wenn sie mit Mobspawnern ausgestattet sind, dann vielleicht so, dass eine Fackel drunter steht, dass man erst auf das Element hin muss, um den Spawner zu aktivieren.

((Damn, es sind nur 10 Bilder pro Post erlaubt...))
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#20
30.05.2012
Isegrim Offline
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RE: Minecraft Custom Map Generator: Die Legende
(keine Smileys diesmal ^^)

(29.05.2012)Merrx schrieb:  Vorschläge für Elementfunktionen:

RD Cutie Mark Element: Aufgrund ihrer Vorliebe für Nickerchen, sollte jedes RD Cutie Mark ein Bett oder einen ganzen Bettensaal enthalten.
Dazu vielleicht ein Portal, dass einen zu anderen Elementen teleportieren kann. (loyal zu den anderen Elementen). ODER Vereinfacht kann das Portal auch in den Nether führen (Dashi ist dann der Retter aus dem Nether RD salute ) oder in seltenen Fällen ins End.
Betten wären durchaus passend zu RD, auch wegen ihrer Gelassenheit. Portale sind eine gute Idee, jedoch wenn dann nur normale Neterportale. Das hat zwei Gründe:
- Das Endportal soll es nur an einem ganz bestimmten Platz geben wegen der Story.
- Um Netherportale mit anderen Portalen zu verbinden müsste ich den Mapgen direkt in die Bukkit-Methode für Netherportale und Teleports einhängen. Bedeutet: Es gibt Komplikationen mit Teleportplugins und wenn Bukkit die API ändert funktioniert der ganze Mapgen nicht mehr.

Im Vergleich zu den anderen Elementen trotzdem etwas wenig. Gehirn, denke! ^^

(29.05.2012)Merrx schrieb:  AJ Cutie Mark oder Pinkie Cutie Mark Elemente könnten auch Weizen oder andere Nahrungsmittel enthalten.AJ Prost Dann vielleicht ein kleines Zimmer einrichten mit Truhen drin.
Das Honesty-Element werde ich wohl tatsächlich noch etwas überarbeiten, da es nur mit Holz doch recht eintönig ist. Vielleicht werden die Samen aus den Dungeons in dieses Element verlegt.
An Laughter wird sich nicht mehr viel ändern, nur ausstehende Bugfixes und eine Anpassung des Inhaltes, dass manche Blöcke häufiger, andere seltener vorkommen.


(29.05.2012)Merrx schrieb:  Rarity Cutie Mark Elemente könnten Zimmer mit Truhen mit Ausrüstungsgegenständen enthalten, zumindest mit Kleidung. Beispielsweise ein kleines Zimmer und den restlichen Freiraum des Elementes mit Diamanten auffüllen, so bekommt man nicht gleich unendlich viele Dias.
Einen kleinen Raum mit einigen Ausrüstungsgegenstände ist eine ganz ausgezeichnete Idee!
Zwar wird es dadurch auch nicht weniger attraktiv, aber gerade bei Diamantkristallen macht das doch einen großen Unterschied. Eines der Ausrüstungsgegenstände lässt sich vielleicht enchanten. Mal sehen ob das technisch umsetzbar ist.

(29.05.2012)Merrx schrieb:  Manche Twilight Cutie Mark Elemente könnten auch einfach zum Ordnung halten dienen und mit Truhen bestückt sein. Deine Idee ist einfach zu passend für Twily.Twilight happy Aufgrund von Twily's Teleportationsmagie könnten hier auch Portale eingebaut werden.
Effektiv sind diese Elemente dann aber zu mächtig und müssten entsprechend selten sein.
Danke, danke ^^
Die Twi-Elemente werden erstmal so bleiben, passen momentan ja ganz gut (und sind mein ganzer Stolz ^^)

(29.05.2012)Merrx schrieb:  Zu den Fluttershy Cutie Mark Elementen: Wenn sie mit Mobspawnern ausgestattet sind, dann vielleicht so, dass eine Fackel drunter steht, dass man erst auf das Element hin muss, um den Spawner zu aktivieren.
Mal sehen, wie intelligent die Mobs mit den neuesten Updates geworden sind. Wenn sie nicht ständig herunterfallen ist das wohl unnötig. Wird getestet, wenn das Element fertig ist. Derzeitiger Stand: 5% -.- Verdammt auswändig eine so komplexe Form generieren zu lassen...

(29.05.2012)Merrx schrieb:  ((Damn, es sind nur 10 Bilder pro Post erlaubt...))
Ich fühle mit dir ^^


Zudem scheint es so, als wäre jetzt endlich der Großteil der Seen im Wasser verschwunden, yay!
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