Runde 3, Windrichtung: W, Windstärke: 7
(Jetzt pustet's wieder ganz schön heftig...)
Rijje: Der Wind stört dich kaum. Du schaust dir das Gebüsch näher an - plötzlich schießen dir 5 dornige Ranken entgegen und versuchen dich zu zerfetzen! Eine Dornenranke peitscht dir direkt durch's Gesicht.
Du schlägst zurück. Natürlich. Und hackst dich ganz ordentlich durch's Gestrüpp.
Hari: Dich erwischt die Windböe erstmal auf dem falschen Fuß und pustet dich zwei Schritte nach hinten. Dann arbeitest du dich wieder in Richtung der Stelle, die du untersuchen wolltest.
Wächter: Halbwegs geschützte Stelle - aber nicht, wenn der Wind aus
der Richtung kommt! Dich weht's von dem Vorsprung runter und du landest relativ leicht in dem Gebüsch bei J7. Du purzelst da heraus und atmest gerade auf, da bedankt sich das Gebüsh, indem es dornige Rankententakel nach dir ausstreckt. Es peitscht dich ganz schön durch. Zum Beschwören kommst du erstmal nicht, und auch zum Singen fehlt dir grad erstmal die Laune.
Staubi: Dich bläst der Wind gegen die Felswand. Zum Glück schadet dir das nicht viel. Tja, ist eigentlich erstmal 'ne sichere Position. Aus zwei Richtungen im Windschatten, aus zweien eine Wand im Weg.
Twonky: Dich hat's voll erwischt. Die Windböe schleudert dich mit voller Kraft gegen die Felswand. Dir bleibt für einen Moment die Luft weg. Das war derbe...
EfiXtra: Dich drückt die Windböe gegen Staubi. Wenn du weiter hoch willst, solltest du erstmal selber zusehen. Zum helfen bist du nicht zu blöd, sondern einfach nicht stark genug.
T2-4B: Auch dich begrüßt das Plateau auf seine eigene, unnachahmliche Art. Du kannst dem Wind aber genug Widerstand bieten, dass du nur ein Stück nach rechts verschoben wirst. Dann kämpfst du dich gegen den Wind nach K14.
Inschriften fallen dir dort keine auf, aber zwischen den Mauerresten steht ein komischer moosbewachsener Stein. Und im Gebüsch rechts hinter dir raschelt was.
Thamus: Direkt nach Süden, bei H5? Das ist aber auch ein Kaktus. Hm , könnte sein, das Wächter ein bisschen Hilfe braucht. Der Wind stört dich übrigens grad überhaupt nicht.
Kaki: Knallt auch gegen die Felswand. Sie gibt ein verärgertes, sirrendes Geräusch von sich, scheint sich aber nichts getan zu haben.
Morphling: Lässt sich einfach vom Wind treiben...
Büsche: Hatten ihre Angriffe diese Runde schon, als verzögerte Überraschungsangriffe.
Solitude: Der Wind verdriftet dich Richtung Osten und hält dich so ein wenig auf. Na, jedenfalls bist du jetzt in Reichweite dieses aggressiven Gestrüpps.
Whisky: Na toll! Erst knallt Twonky in die Wand, und dann fliegst du auch noch hinterher und reißt ihn um. Du verursachst zwar wenigstens keinen Schaden, aber ihr beide liegt erstmal auf dem Boden.
UnartiC: Und du knallst noch in Staubi und EfiXtra rein. Jetzt liegt ihr auch da, in ein Knäuel zusammengeweht. Gut, du stehst wohl wieder auf, und dann warten wir mal appleblack ab. Nach ihm geht's bei dir weiter.
Waterloo: Macht sich windschnittig und stört sich nicht weiter an den Böen. Er kommt etwas näher, um euch raufzuhelfen, aber ihr müsst eich erstmal aufrappeln.
appleblack: Der Beschwörer im Sturm
Ja, das macht appleblack gar nichts aus.
Die Skelette sind halt leider immer noch nicht da.
UnartiC: Joah, dann wohl Gs. Ja, für 3 Runden...
Segen wirkt übrigens auf dich plus 4 Verbündete (entsprechend deiner In). Das wären Staubi, EfiXtra, appleblack und Waterloo. Also wozu auf die Skelette warten?
Rijje (M5): 16 von 20 LK
Hari (J19): 33 von 33 LK
Wächter (J8): 16 von 19 LK
Staubi (D25): 22 von 22 LK
Twonky (M17): 10 von 16 LK
EfiXtra (D24): 19 von 19 LK
T2-4B (O15): 17 von 17 LK
Thamus (G5): 25 von 25 LK
Kaki (N17): 33 von 33 LK
Morphling (L22): 24 von 24 LK
Schlingrankenbusch (M6): Verletzt
Schlingrankenbusch (J7): Unverletzt
Solitude (I7): 23 von 23 LK
Whisky (M14): 20 von 20 LK
UnartiC (D24): 19 von 19 LK
Waterloo (C25): 24 von 24 LK
appleblack (C22): 26 von 26 LK