Runde 348
Hari: Erstmal noch, ja. Du hast nur keine Chance, ihm in den Rücken zu fallen, weil da die Skelette stehen. Aber selbst von der Seite kriegst du ja immerhin den Flankiererbonus
Aaaaber - das Manövrieren klappt nicht
Triffst aber immerhin mit 12, wovon 6 durchkommen.
Drarach: OK, dann muss erstmal der nervige Robot weg. Schade nur, dass der abwehrt.
Skelette: Ah, dann können jetzt auch 2 auf Hari. Bleiben aber erfolglos.
Die auf appleblack ebenfalls.
Drowhexer: Beide volle Kanne
Verwirren auf appleblack!
Und wir haben einen Erfolg für 12!!!
Rijje: Na ja, trotzdem - eine Waffe aufheben und bereit machen ist eine Aktion. Insbesondere wenn du Schwert und Schild ordentlich und griffbereit wegsteckst.
sonic: Für 14
Ich bin mal gespannt, für wen du dich als nächstes entscheidest
appleblack: Mal gucken, was du machst... Oh, greifst erstmal normal weiter an
Triffst aber nicht.
Haribokid (d10 ro) 11 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14)
Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Drarach I (a7): -5 von 69 LK
Drarach III (a7): -1 von 69 LK
Drarach IV (d11): 61 von 69 LK
Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK
Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/22 von 22 LK
Rijje (d11 ro) 26 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349)
Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK
Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK
Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK
Sonicfan1 (d11 lo) 15 von 22 LK (AZ: Heilende Hand)
appleblack (d11 lu) 24 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I, verwirrt bis Rd. 360)