Runde 349
Hari: Diesmal geht's von der Seite. Und dann kommen gleich 17.
Oh, er wehrt aber gut ab mit 12.
Skelette: Nix gegen Hari...
Oh mein Gott
appleblack kassiert
zwei Abwehrpatzer, und damit insgesamt 20 Schaden.
Dafür waren die Skelette gar nicht gedacht!
Die sollten nur ein Meatshield sein (nur halt ohne Meat...)
Drowhexer: Müssen beide Zauber wechseln... Das können die!
Rijje: Stimmt, du hast recht. Ich trage dir einen Schuss nach. Ein Treffer für 3 - der wird abgewehrt. Aber - letzte Runde
Netz!!!
sonic: Aaah, das taktische Denken entwickelt sich!
Und belohnt wird es mit einem Zauberfehlschlag. Na ja, zumindest kein Patzer...
appleblack: Ja, muss natürlich warten, was das Verwirren will. Das einzige, was du noch machen kannst, ist dein Ausweichen zu modifizieren
Oder sagen, dass du in VH gehst, wenn du nur verwirrt rumstehst - so wie grade
Äh, Korrektur, du liegst verwirrt auf dem Boden. Aufstehen wird deine Aktion sein, wenn du irgendwas anderes tun willst.
Haribokid (d10 ro) 11 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14)
Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Drarach I (a7): -5 von 69 LK
Drarach III (a7): -1 von 69 LK
Drarach IV (d11): 56 von 69 LK
Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK
Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/22 von 22 LK
Rijje (d11 ro) 26 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349)
Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK
Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK
Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK
Sonicfan1 (d11 lo) 15 von 22 LK (AZ: Heilende Hand)
appleblack (d11 lu) 5 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I, verwirrt bis Rd. 360, am Boden)